Las estadísticas muestran a los jugadores desconfían del modo clasificado de los rivales de Marvel
Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, son intrigantes y preocupantes para la comunidad y los desarrolladores. Un aspecto clave en el que centrarse es el abrumador número de jugadores atrapados en Bronce 3. En Marvel Rivals, alcanzar el Bronce 3 es automático una vez que un jugador alcanza el nivel 10, y progresar más allá de esto requiere un esfuerzo dedicado en los partidos clasificados.
En juegos competitivos típicos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución gaussiana (curva de campana) de rangos, con la mayoría de los jugadores que se agrupan alrededor de los niveles medios, como el oro. Este modelo alienta a los jugadores en los rangos más bajos a moverse hacia el centro, donde las victorias son recompensadas con más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos para los rivales de Marvel revelan una anomalía significativa: hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía notablemente de una curva gaussiana. Esto sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Las razones de este desinterés podrían ser multifacéticos, pero es una señal preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Una base de jugadores estancado en los rangos más bajos podría indicar problemas con el sistema de progresión del juego, el emparejamiento o el valor percibido de subir las filas.
Imagen: x.com
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