統計數據顯示球員不信任漫威競爭對手的排名模式
by Sadie
Apr 20,2025
在社交媒體上共享的PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據既有趣又與社區和開發商有關。重點關注的一個關鍵方面是陷入銅牌3中的壓倒性球員數量。在漫威競爭對手中,一旦球員達到10級,就可以自動達到銅牌3,並且超出了這一目標,就需要在排名比賽中付出專門的努力。
在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡設計為相對簡單。開發人員經常旨在進行等級的高斯分佈(貝爾曲線),大多數玩家都在中間層(例如黃金)聚集。該模型鼓勵較低級別的球員朝著中心邁進,那裡的勝利獲得比損失更多的得分。
但是,漫威競爭對手的數據揭示了一個顯著的異常:與銅牌2相比,銅牌3中的玩家的四倍,而整個排名分佈與高斯曲線顯著偏離。這表明缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能是多方面的,但這是遊戲開發人員NetEase的令人擔憂的信號。較低排名的停滯球員群可能表明遊戲的進度系統,對接或攀登隊伍的感知價值。
圖片:X.com
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