统计数据显示球员不信任漫威竞争对手的排名模式
by Sadie
Apr 20,2025
在社交媒体上共享的PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据既有趣又与社区和开发商有关。重点关注的一个关键方面是陷入铜牌3中的压倒性球员数量。在漫威竞争对手中,一旦球员达到10级,就可以自动达到铜牌3,并且超出了这一目标,就需要在排名比赛中付出专门的努力。
在典型的竞争游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡设计为相对简单。开发人员经常旨在进行等级的高斯分布(贝尔曲线),大多数玩家都在中间层(例如黄金)聚集。该模型鼓励较低级别的球员朝着中心迈进,那里的胜利获得比损失更多的得分。
但是,漫威竞争对手的数据揭示了一个显着的异常:与铜牌2相比,铜牌3中的玩家的四倍,而整个排名分布与高斯曲线显着偏离。这表明缺乏与排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能是多方面的,但这是游戏开发人员NetEase的令人担忧的信号。较低排名的停滞球员群可能表明游戏的进度系统,对接或攀登队伍的感知价值。
图片:X.com
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