統計には、プレイヤーがマーベルライバルのランク付けモードを不信感にします
by Sadie
Apr 20,2025
ソーシャルメディアで共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、コミュニティと開発者にとって興味深く、懸念されています。焦点を合わせる重要な側面の1つは、青銅3で詰まった圧倒的な数のプレイヤーです。マーベルのライバルでは、プレイヤーがレベル10にヒットすると自動化され、これを超えて進歩するにはランク付けされた試合で専用の努力が必要です。
典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。多くの場合、開発者はランクのガウス分布(ベルカーブ)を目指し、大多数のプレイヤーは金などの中間層の周りに集まっています。このモデルは、下位のプレイヤーがセンターに向かって移動することを奨励しています。
ただし、マーベルライバルのデータは重要な異常を明らかにしています。Bronze3にはBronze 2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布はガウス曲線から著しく逸脱しています。これは、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseの心配な兆候です。下位のランクの停滞したプレーヤーベースは、ゲームの進行システム、マッチメイキング、またはランクを登るという認識された価値の問題を示している可能性があります。
画像:x.com
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