虚実と鬼

虚実と鬼

4.8
Muat turun
Penerangan Permohonan

Dalam konteks permainan yang dihasilkan oleh Shizuka, "Bagaimana orang menjadi syaitan?" adalah tema utama yang mendorong naratif pengembaraan pendek. Permainan ini ditetapkan dalam asrama wanita tertutup yang dikhabarkan untuk menyimpan "iblis." Sebagai ahli Biro Perlindungan yang ditugaskan untuk melindungi "iblis" ini, pemain menemui dua gadis yang kelihatan sebagai pelajar asrama. Permainan teras melibatkan terlibat dalam perbualan, mengumpulkan petunjuk, dan menentukan yang mana gadis -gadis adalah "syaitan."

Transformasi atau pengenalan seseorang sebagai "setan" dalam permainan ini tidak terperinci secara jelas dalam maklumat yang disediakan. Sebaliknya, ia seolah-olah menjadi misteri bahawa pemain mesti membongkar melalui interaksi dan membuat keputusan dalam permainan. Naratif ini memberi tumpuan kepada perjalanan pemain, yang disebut sebagai "Saya," yang berjuang untuk menyesuaikan diri dengan keadaan dan bertujuan untuk mendedahkan kebenaran tentang "syaitan."

Memandangkan unsur -unsur seram tetapi ketiadaan kandungan yang mengancam, permainan ini mungkin meneroka tema psikologi atau ghaib yang berkaitan dengan konsep setan, mungkin menyelidiki sifat ketakutan, identiti, atau kebenaran tersembunyi. Peranan pemain adalah untuk menavigasi tema-tema ini melalui pengembaraan berasaskan perbualan yang pendek.

Untuk pemahaman terperinci tentang bagaimana orang menjadi setan dalam permainan khusus ini, pemain perlu terlibat dengan permainan itu sendiri, kerana proses itu adalah sebahagian daripada misteri dan jalan cerita yang dibentangkan semasa permainan.

Tangkapan skrin
虚実と鬼 Tangkapan skrin 0
虚実と鬼 Tangkapan skrin 1
虚実と鬼 Tangkapan skrin 2
虚実と鬼 Tangkapan skrin 3
Ulasan Siarkan Komen
Artikel terkini
Permainan Trend