韓国の開発者からブリザードへの新しいスタークラフトゲームのピッチ
Blizzard Entertainmentは、象徴的なStarcraft IPに基づいて新しいゲームを開発することに熱心な韓国スタジオから複数のピッチを受け取っていると伝えられています。 X / Twitterで@koreaxboxnewsが強調したレポートによると、アジアは本日、NCSOFT、NEXON、NetMarble、Kraftonの4つの著名な韓国企業を挙げています。これらの企業は、新しいスタークラフトゲームを作成するためだけでなく、切望されている出版権を争っています。これらのスタジオのいくつかは、カリフォルニア州アーバインのBlizzardの本部に旅行し、ピッチを提示しました。
系統とギルドウォーズMMOの開発で知られるNCSOFTは、魅力的なStarCraft RPG、おそらくMMORPGを提案しています。最初の子孫の背後にある作成者であるネクソンは、Starcraft IPに「ユニークな」テイクを提案しました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのようなタイトルを備えたNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの開発を目指しています。一方、PUBGとInzoiの背後にある大国であるKraftonは、開発機能を活用してStarcraftゲームを作成しようとしています。
ゲーム会社が開発と発行を確保するためにアイデアを売り込むことは一般的ですが、これらの提案が実際のプロジェクトに実現する保証はありません。しかし、このニュースは、特にフランチャイズでの最後のリリース以来のかなりの時間を考えると、最愛のSFユニバースの新しい開発を熱心に待っているスタークラフトファンを興奮させることは間違いありません。 IGNに近づくと、Activision Blizzardはコメントを拒否しました。
Blizzardは、ブルームバーグのJason SchreierがIGNのポッドキャストロック解除で報告したように、バズに加えて、スタークラフトシューターの開発をさらに試みてきました。このプロジェクトは、2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率い、StarcraftシューティングゲームでBlizzardの3回目の試みをマークします。シュレイアーは、彼の著書「Play Nice:The Rise、Fall、and Future of Blizzard Entertainment」について議論して、このシューティングゲームの進行中の開発について述べ、「StarcraftはBlizzardで死んでいない」と強調しました。
スタークラフトシューターとのブリザードの歴史は、課題に満ちています。 2002年に発表された最初の試みであるStarcraft Ghostは、ゴースト工作員を中心とした戦術的アクションコンソールゲームになることを目的としていましたが、複数の遅延の後、最終的に2006年にキャンセルされました。 「スタークラフトユニバースの戦場」として想定された2番目の試みであるコードネームのアレスも、2019年にDiablo 4とOverwatch 2に優先順位を付けるためにキャンセルされました。
最近の開発には、Blizzardの11月の「今後のオープンワールドシューティングゲーム」のためにSpreeを雇うことが含まれます。 Starcraftの勢いは、Blizzardリリーススタークラフト:リマスターとスタークラフト2:ゲームパスでのキャンペーンコレクションと、WarcraftカードゲームHearthstoneとのStarcraftのクロスオーバーを発表します。
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