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New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

by Emery Apr 25,2025

Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge mehrere Stellplätze aus koreanischen Studios, die neue Spiele entwickeln möchten, die auf dem ikonischen StarCraft IP basieren. Laut einem Bericht, der von @KoreAXBoxNews auf X / Twitter hervorgehoben wurde, hat Asien heute vier prominente koreanische Unternehmen in der Läufe aufgeführt: NCSOFT, Nexon, NetMarble und Krafton. Diese Unternehmen konkurrieren nicht nur um neue Starcraft -Spiele, sondern wetteifern auch um die begehrten Veröffentlichungsrechte. Einige dieser Studios sind sogar zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre Stellplätze zu präsentieren.

NCSOFT, bekannt für die Entwicklung der MMOS von Linien- und Gildenkriegen, hat ein faszinierendes StarCraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Schöpfer hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP aufgestellt. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad unter seinem Gürtel zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und Inzoi, seine Entwicklungsfähigkeiten nutzen, um ein StarCraft -Spiel zu erstellen.

Während es für Spielunternehmen üblich ist, Ideen zur Sicherung von Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschäften aufzunehmen, gibt es keine Garantie dafür, dass diese Vorschläge in tatsächliche Projekte auftreten. Diese Nachricht wird jedoch mit Sicherheit die StarCraft-Fans erregen, die gespannt auf neue Entwicklungen im geliebten Science-Fiction-Universum gewartet haben, insbesondere angesichts der bedeutenden Zeit seit der letzten Veröffentlichung in der Franchise. Als Activision Blizzard von IGN angesprochen wurde, lehnte es ab, einen Kommentar abzugeben.

In der Begeisterung hat Blizzard einen weiteren Versuch unternommen, einen StarCraft -Shooter zu entwickeln, wie Bloombergs Jason Schreier in IGNs Podcast entsperrt wurde. Dieses Projekt unter der Leitung des ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, markiert Blizzards dritter Versuch bei einem StarCraft -Shooter. In der Diskussion über sein Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" erwähnte die ständige Entwicklung dieses Shooters, dass "Starcraft bei Blizzard nicht tot ist".

Blizzards Geschichte mit Starcraft -Schützen war voller Herausforderungen. Der erste Versuch, Starcraft Ghost , im Jahr 2002 bekannt gab, zielte darauf ab, ein Tactical-Action-Konsolenspiel zu sein, das sich um einen Ghost-Operativen konzentrierte, aber letztendlich 2006 nach mehreren Verzögerungen abgesagt wurde. Der zweite Versuch, der Codenamed Ares, der sich als "Schlachtfeld im Starcraft -Universum" vorgestellt hatte, wurde 2019 ebenfalls abgesagt, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren.

Zu den neueren Entwicklungen zählen Blizzards November-Einstellungspree für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel", von dem viele glauben, dass es sich um ein Starcraft-FPS handelt. Die Dynamik für StarCraft baut weiter, und Blizzard veröffentlichen Starcraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und kündigt einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone an.