O desenvolvedor da Godfall é desligado: Relatório
Resumo
- Jogos de contra -jogo, o desenvolvedor por trás de Godfall, podem ter fechado.
- Um post do LinkedIn de um funcionário em outro estúdio sugere que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall lutou com a jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho, deixando de manter uma base significativa de jogadores.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás do título de lançamento do PlayStation 5, Godfall, pode ter cessado silenciosamente as operações, conforme indicado por um post do LinkedIn de um funcionário da Jackalípticos. O post, compartilhado pelo PlayStation Lifestyle, mencionou uma colaboração entre o chacalíptico e o contrapeso em um novo projeto que não chegou a 2025, levando à dissolução do contra -lançamento. Desde o lançamento de Godfall em 2020, o estúdio permaneceu em silêncio e não fez outros anúncios de jogos, com sua última atualização notável sendo o lançamento do Xbox de Godfall em abril de 2022.
Apesar de ser o primeiro jogo anunciado para o PlayStation 5, a Godfall não conseguiu capturar um público substancial. Mesmo após uma grande atualização em 2021, o jogo foi criticado por sua jogabilidade repetitiva e narrativa desapontadora, resultando em vendas ruins e uma base de jogadores em declínio. Embora a recepção não tenha sido totalmente negativa, o desempenho do jogo pode ter contribuído para os desafios do estúdio.
Se confirmado, os jogos de contra -jogo se juntariam a uma lista crescente de estúdios que enfrentam o fechamento na indústria de jogos. Exemplos recentes incluem o desligamento da Sony dos estúdios de firewalk logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e o fechamento do desenvolvedor móvel Neon Koi em outubro do mesmo ano. Ao contrário desses estúdios, o final potencial do Counterplay não seria devido a ações de uma empresa -mãe, mas as dificuldades mais amplas de sustentar um estúdio no mercado competitivo de hoje.
Os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e as altas expectativas de jogadores e acionistas tornam um desafio para os estúdios, especialmente os indie menores, para ter sucesso. Mesmo títulos antecipados como os do desenvolvedor de 11 bits do Frostpunk enfrentaram demissões no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para o fechamento relatado do Contraplay permaneçam incertas, pressões semelhantes do setor podem ter desempenhado um papel. O estúdio não emitiu uma declaração oficial e os fãs são incentivados a aguardar mais informações. Por enquanto, a perspectiva parece incerta para os entusiastas de Deus e aqueles que antecipam projetos futuros dos jogos de contra -reprodução.
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