El desarrollador de Godfall se cierra: Informe
Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador detrás de Godfall, pueden haber cerrado.
- Una publicación de LinkedIn de un empleado en otro estudio sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall luchó con el juego repetitivo y una historia mediocre, no conservando una importante base de jugadores.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PlayStation 5 Godfall, puede haber cesado en silencio las operaciones, como lo indica un puesto de LinkedIn de un empleado en Jackalyptic Games. La publicación, compartida por PlayStation Lifestyle, mencionó una colaboración entre jackalyptic y contraplay en un nuevo proyecto que no alcanzó 2025, lo que condujo a la disolución de contraproducción. Desde el lanzamiento de Godfall en 2020, el estudio se ha mantenido en silencio y no hizo más anuncios de juegos, y su última actualización notable es el lanzamiento de Godfall en Xbox en abril de 2022.
A pesar de ser el primer juego anunciado para PlayStation 5, Godfall no pudo capturar una audiencia sustancial. Incluso después de una gran actualización en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su narrativa decepcionante, lo que resultó en malas ventas y una base de jugadores cada vez menor. Si bien la recepción no fue del todo negativa, el rendimiento del juego puede haber contribuido a los desafíos del estudio.
Si se confirma, los juegos de contraplay se unirían a una creciente lista de estudios que enfrentan el cierre en la industria del juego. Ejemplos recientes incluyen el cierre de Sony de Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y el cierre del desarrollador móvil Neon Koi en octubre del mismo año. A diferencia de esos estudios, el final potencial de contraproducción no se deba a las acciones de una empresa matriz, sino a las dificultades más amplias de mantener un estudio en el mercado competitivo actual.
Los crecientes costos del desarrollo del juego y las altas expectativas de los jugadores y los accionistas hacen que sea difícil para los estudios, especialmente los independientes más pequeños, para tener éxito. Incluso títulos anticipados como los del desarrollador de Frostpunk 11 Bit Studios enfrentaron despidos a fines de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones exactas para el cierre informado de contraproductos siguen sin estar claros, las presiones de la industria similares pueden haber jugado un papel. El estudio no ha emitido una declaración oficial, y se alienta a los fanáticos a esperar más información. Por ahora, la perspectiva parece incierta para los entusiastas de Godfall y aquellos que anticipan futuros proyectos de los juegos de contraplay.
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