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two simple dice

two simple dice

4.1
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アプリケーションの説明

サイコロ、ゲームの基本的なツール、乱数生成は、さまざまな形とサイズがあります。このガイドでは、2つの一般的なタイプを紹介します。ボードゲームとカジノゲームでは、1〜6の番号が付けられた標準の6面キューブです。そして、四面四面からの頻度が少なく、数字が1〜4で表示されます。どちらも、ゲームプレイに不可欠な公正で予測不可能な結果を​​確保します。

客観的

目的は、確立されたルールに従って、ダイスロールを使用して所定の組み合わせまたは合計を達成することです。

ゲームプレイ

\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとオプションのスコアカードが必要です。

\ - ローリング:プレイヤーはターンを交互に、同時にローリングします。

\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。

基本ルール

\ - sum:ポイントは両方のサイコロの合計に等しくなります。

コンビネーションボーナス:

\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。

\ - 7:合計7を転がすと、多くの場合余分なポイントが付与されます。

スコアリングの例

合計:プレイヤーは個々のサイコロロールの合計を蓄積します。

特別ロール:

\ - 2倍: +10ポイント

\ - 合計7: +5ポイント

バリエーション

\ - ターゲットスコア:ターゲットスコア(例:50)が設定されています。それに到達した最初のプレーヤーが勝ちます。

\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。累積スコアが最も高いプレーヤーが勝ちます。

ヒント

\ - 楽しさ:楽しさと社会的相互作用を強調します。

\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の側面を強化します。

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