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two simple dice

two simple dice

4.1
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Anwendungsbeschreibung

Würfel, grundlegende Werkzeuge in Spielen und Zufallszahlengenerierung, sind in verschiedenen Formen und Größen erhältlich. In diesem Leitfaden werden zwei gängige Typen eingeführt: den Standard-Sechs-Seiten-Würfel, der 1-6 nummeriert, allgegenwärtig in Bord- und Casino-Spielen; und das weniger häufige vierseitige Tetraeder mit den Zahlen 1-4. Beide gewährleisten faire und unvorhersehbare Ergebnisse, entscheidend für das Gameplay.

Ziel

Ziel ist es, vorgegebene Kombinationen oder Summen mit Würfelswürfeln nach festgelegten Regeln zu erreichen.

Gameplay

- Setup: Es werden zwei sechsseitige Würfel und eine optionale Scorecard benötigt.

- Rolling: Spieler wechseln sich um und rollen beide Würfel gleichzeitig.

- Bewertung: Punkte werden basierend auf dem Würfel-Rollergebnis vergeben.

Grundregeln

- **

Kombinationsbonus:

- Doppel: (z. B. zwei 3s) Ertragsbonuspunkte.

- sieben: Insgesamt 7 gewährt oft zusätzliche Punkte.

Bewertungsbeispiel

Gesamt: Die Spieler sammeln ihre individuellen Würfel -Roll -Summen.

Spezielle Rollen:

- Doppel: +10 Punkte

- Insgesamt 7: +5 Punkte

Variationen

- Zielbewertung: Eine Zielbewertung (z. B. 50) wird festgelegt; Der erste Spieler, der es erreicht, gewinnt.

- Runden: eine feste Anzahl von Runden spielen; Der Spieler mit der höchsten kumulativen Punktzahl gewinnt.

Tipps

- Genuss: betont Spaß und soziale Interaktion.

- Score Tracking: Tracking-Scores verbessert den Wettbewerbaspekt.

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