Trang chủ News > Neil Druckmann về chương trình truyền hình 'The Last of Us' của chúng tôi vượt ra ngoài trò chơi

Neil Druckmann về chương trình truyền hình 'The Last of Us' của chúng tôi vượt ra ngoài trò chơi

by Zoey Apr 25,2025

Giữa những điều không chắc chắn về tương lai của loạt trò chơi video * The Last of Us *, người hâm mộ đang háo hức suy đoán về nơi câu chuyện có thể dẫn đến sau khi chuyển thể của HBO bao gồm trò chơi thứ hai trong mùa 2 và 3. Đầu tháng này, Neil Druckmann, người tạo ra Đây có thể là nó. "

Điều này đặt ra câu hỏi: Nếu không có *người cuối cùng trong chúng ta 3 *, liệu Chó nghịch ngợm và Druckmann có tiếp tục câu chuyện thông qua phim truyền hình không? Trong một cuộc phỏng vấn với IGN tại buổi ra mắt * The Last of Us * Season 2, Druckmann đã giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh nhu cầu của anh ấy về một kết thúc dứt khoát. "Tôi phải có một kết thúc," anh giải thích. "Khi tôi thực hiện *Người cuối cùng của chúng tôi 1 *, tôi không biết liệu sẽ có phần tiếp theo, vì vậy đó phải là một kết thúc dứt khoát. Khi tôi làm việc *Uncharted 4 *, tôi không biết liệu chúng ta có phải làm điều đó một lần nữa không.

Trọng tâm của Druckmann không chỉ là *người cuối cùng của chúng tôi *. Anh ấy cũng tham gia sâu vào loạt HBO, nhằm mục đích kết thúc các sự kiện của *The Last of Us 2 *trong các mùa 2 và 3, và đang làm việc trong trò chơi PlayStation mới được công bố, *Intergalactic: The Heretic Prophet *. "Theo như mọi thứ khác, và bạn đang hỏi tôi về các trò chơi trong tương lai, thời gian của tôi rất nhiều là, chúng tôi phải kết thúc mùa giải này," anh nói. "Chúng tôi không hoàn thành. Chúng tôi gần như ở đó. Gõ gỗ, chúng tôi có thể làm điều đó một lần nữa. Phần 3, có rất nhiều câu chuyện chúng tôi phải bao gồm, như bạn biết với Game Two. Và sau đó tay tôi khá đầy đủ với *Intergalactic: The Heretic Prophet *."

Áp phích nhân vật mùa 2 cuối cùng của Hoa Kỳ

3 hình ảnh

Vào tháng 2 năm 2024, Druckmann đã trêu chọc khả năng *người cuối cùng của chúng ta 3 *vào cuối *căn cứ 2: Làm cho phần cuối cùng của chúng ta phần 2 *, đề cập đến một "khái niệm" cho một chương mới tiềm năng. "Trò chơi đầu tiên có một khái niệm sạch sẽ như vậy, tình yêu vô điều kiện mà cha mẹ cảm thấy đối với con mình", ông phản ánh. "Người thứ hai, một khi chúng tôi đưa ra ý tưởng về việc theo đuổi công lý bằng bất cứ giá nào, công lý cho những người bạn yêu thích, chúng tôi cảm thấy như, 'Có một khái niệm sạch sẽ ở đây và có một thông qua từ trò chơi đầu tiên, về tình yêu.' Nếu chúng ta không bao giờ làm điều đó một lần nữa, đây là một điểm kết thúc tốt đẹp.

Anh ấy nhấn mạnh Freedom Naughty Dog cung cấp cho những người sáng tạo của nó, lưu ý, "Điều tuyệt vời khi làm việc tại Chó nghịch ngợm là chúng tôi không phải làm thế. Nó luôn luôn như vậy, 'Chúng tôi sẽ yêu một *cuối cùng chúng tôi *, nhưng nếu các bạn cảm thấy bạn đam mê điều gì khác, chúng tôi sẽ ủng hộ điều này.' Vị trí rất đặc quyền để ở, tôi không bao giờ coi đó là điều hiển nhiên. Và trong nhiều năm, tôi không thể tìm thấy khái niệm đó.