Neil Druckmann, continuando o programa de TV 'The Last of Us' '
Em meio a incertezas sobre o futuro do * The Last of Us *, a série de videogames, os fãs estão especulando ansiosamente sobre onde a história pode liderar depois que a adaptação da HBO aborda o segundo jogo nas temporadas 2 e 3. No início deste mês, Neil Druckmann, o Criador da série, não é dito no final da franquia, afirmando que, mais ou menos. Pode ser isso. "
Isso levanta a questão: se não houver *o último de nós 3 *, Naughty Dog e Druckmann continuarão a narrativa através da série de TV? Durante uma entrevista à IGN na estréia de * The Last of Us * Season, Druckmann, abordou isso, enfatizando sua necessidade de um final definitivo. "Eu tenho que ter um final", explicou ele. "Quando eu fiz *o último de nós 1 *, eu não sabia se haveria uma sequência, então isso tinha que ser um final definitivo. Quando eu trabalhei em *Uncharted 4 *, não sei se conseguiremos fazer isso novamente. Preciso que seja um final definitivo. *Por último, 2 *, da mesma maneira. Todas essas coisas tenham que se alinhar."
O foco de Druckmann não está apenas no *The Last of Us *. Ele também está profundamente envolvido na série da HBO, que pretende concluir os eventos de *The Last of Us 2 *nas temporadas 2 e 3, e está trabalhando no recém -anunciado jogo PlayStation, *intergalático: o profeta heético *. "Quanto a tudo o mais, e você está me perguntando sobre jogos futuros, meu tempo é que temos que terminar nesta temporada", disse ele. "Não estamos bem. Estamos quase lá. Bata na madeira, fazemos isso de novo. Temporada 3, há muito mais história que temos que cobrir, como você sabe com o segundo jogo. E então minhas mãos estão bem cheias de *intergaláctico: o profeta herege *".
Os últimos pôsteres de personagens da 2ª temporada dos EUA
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Em fevereiro de 2024, Druckmann provocou a possibilidade de um *o último de nós 3 *no final de *fundamentado 2: Fazendo o último de nós a Parte 2 *, mencionando um "conceito" para um novo capítulo em potencial. "O primeiro jogo teve um conceito tão limpo, o amor incondicional que um pai sente pelo filho", refletiu. "O segundo, uma vez que chegamos a essa idéia da busca pela justiça a qualquer custo, justiça para aqueles que você ama, sentimos: 'Há um conceito limpo aqui e há uma linha interna do primeiro jogo, sobre o amor'. Se nunca conseguirmos fazer isso de novo, este é um bom ponto de final.
Ele destacou o Freedom Naughty Dog oferece seus criadores, observando: "O melhor de trabalhar no Naughty Dog é que não precisamos. É sempre como: 'Amaríamos outro *último de nós *, mas se vocês sentirem que é apaixonado por outra coisa, apoiaremos essa outra coisa'. Posição muito privilegiada para estar, eu nunca tomo isso como garantido. E agora, anos, não consegui encontrar esse conceito.
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