Nintendo Switch 2のEx-PlayStation社長:「もっと期待して、十分に得た」
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は熱狂的ではなく、任天堂のアプローチの認識された変化を強調していました。
ヨシダは、スイッチ2の明らかなことが任天堂からの「混合メッセージ」のように感じられたと表明しました。彼は、任天堂は伝統的に、ハードウェアとゲームのデザインを統合してまったく新しいものを生産することで革新的な体験を作成することで知られていると考えています。ただし、彼はスイッチ2を、より大きな画面、より強力なプロセッサ、高解像度、4K機能、120 fpsなどのアップグレードを備えた元のスイッチの拡張バージョンにすぎないと考えています。彼は、この公開は、他のプラットフォームの間でより一般的なスタイルであるハードウェアに焦点を当てたプレゼンテーションから始まったと述べました。
「私にとって、それは任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインして驚くべき新しい経験を作成するなど、新しい体験を作成することです。他のプラットフォームは、それがより良いスイッチであるため、スイッチ2の中心的な前提は、「私たちは物事をより良くしている」ことです。
Yoshidaは、任天堂のハードウェアのみを使用しているゲーマーにとって、Switch 2は重要なアップグレードであり、以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを再生できることを認めました。しかし、彼は、複数のプラットフォームでゲームをする人にとって、興奮はやや減少していると感じています。
「先週、そのショーは今年最も視聴されたショーの1つになることを知っていたに違いありません。何百万人もの人々が見ていました。チャンスがあれば、新しいゲームを発表して立ち上げることは驚くべきことですが、ほとんどのゲームが過去の世代からのポートでした。 そこには。"
彼はまた、「非常に任天堂」の精神を具体化したドラッグXドライブを称賛し、システムの価格設定について議論し、日本と他の地域の違いに注目しました。吉田は個人的な失望の感覚で締めくくり、スイッチ2は本当に革新的な任天堂の製品の期待に応えられなかったと感じました。
「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールを使用して、新しい経験を生み出します。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、誰もが失望しなかったので、私は個人的には少しがっかりしました。」
彼の留保にもかかわらず、ヨシダは、スイッチ2が才能のあるデザイナーによって作られた可能性が高いスマートなビジネスの動きであることを認めました。システムの安全なアプローチは正しい戦略かもしれませんが、ファンは任天堂のより実験的な側面を切望しています。マウスコントロールのような機能は、任天堂の遊び心のある性質を示唆していますが、全体的に明らかなことは保守的だと感じました。
米国のスイッチ2の価格設定は非公開のままであり、任天堂はシステムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために北米の予約注文を停止しています。 6月5日のグローバルな打ち上げセットにより、任天堂は、Switch 2が市場にヒットする前にこれらの問題を解決するための厳しい締め切りを持っています。
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