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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

  • रणनीति
  • 0.1.2
  • 87.7 MB
  • by boypipz
  • Android 6.0+
  • Mar 29,2025
  • पैकेज का नाम: com.boypipz.TillyouLastSafeZone
3.1
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आवेदन विवरण

सैंडबॉक्स सिंपल स्ट्रेटेजी एंडलेस डिफेंस बेस बिल्डिंग, यूनिट सर्वाइवल सिम्युलेटर की रोमांचकारी दुनिया में गोता लगाएँ! अब शुरुआती पहुंच में, आपके समर्थन की बहुत सराहना की जाती है क्योंकि हम इस रोमांचक यात्रा को एक साथ शुरू करते हैं!

यह आकस्मिक अभी तक यथार्थवादी अंतहीन रक्षा खेल बेस बिल्डिंग, यूनिट प्रबंधन और उत्तरजीविता तत्वों को एक मनोरम सैंडबॉक्स सिम्युलेटर में जोड़ता है। आपका मिशन आपके क्षेत्र को एक सुरक्षित किले में बदलना है, अपनी आबादी को बढ़ावा देने के लिए नागरिकों के लिए बचाव और देखभाल करना है, या उनकी अंतिम सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए उन्हें खाली करना है। अपने लोगों के लिए जीवन की गुणवत्ता को बढ़ाएं, जबकि विविध रणनीति और रणनीतियों का उपयोग करके शत्रुओं को खत्म करने के लिए और इकाइयों, वायु और भूमि वाहनों (वर्तमान में विकास में), इमारतों और हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग करके संक्रमित। यादृच्छिक घटनाओं के माध्यम से नेविगेट करें, नाबालिग से लेकर भयावह आपदाओं तक, आपके मोबाइल फोन की शक्ति से!

अपनी उंगलियों पर सैंडबॉक्स गेमप्ले का अनुभव करें! पीसी पर उत्तरजीविता कॉलोनी, आरटीएस और सैंडबॉक्स सिमुलेशन गेम से प्रेरित होकर, हम आपके हाथ की हथेली में जीवित तत्व ला रहे हैं।

एक इष्टतम गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए, न्यूनतम डिवाइस विनिर्देश इस प्रकार हैं:

  • डिवाइस: oppo A5s या समकक्ष या बेहतर
  • CPU: OCTA-CORE (4x2.3 GHz Cortex-A53 और 4x1.8 GHz Cortex-A53) या समकक्ष या बेहतर
  • GPU: PowerVR GE8320 या समकक्ष या बेहतर
  • रैम: 3 जीबी रैम या समकक्ष या बेहतर के साथ 32 जीबी

v0.1 जारी किया गया है, अंतहीन रक्षा आउटपोस्ट/बेस बिल्डिंग सर्वाइवल आरटीएस सैंडबॉक्स गेमप्ले, पूरी तरह कार्यात्मक इकाइयों और इमारतों, एक अंतहीन ज़ोंबी भीड़, जो प्रत्येक मार, नागरिक/कार्यकर्ता/बिल्डर प्रबंधन, संसाधन संग्रह तर्क और आवश्यकताओं, इकाई, भवन, और संसाधन बचत, एक भरोसेमंद मुख्य संकीर्ण बंदूक के साथ एक सरल शोधकर्ता, एक सरल बुनियादी शोध पेड़ की विशेषता है।

WIP V0.2 क्षितिज पर है, प्लेयर इनपुट, शुरुआती फीचर एन्हांसमेंट, नागरिक और सैन्य वाहनों की शुरूआत, बस, हेलीकॉप्टर, और विमान दुर्घटनाओं, आवश्यक संसाधन ड्रॉप्स, और मुख्य संतरी बंदूक अपग्रेड और सुविधाओं में और सुधार जैसे अधिक इंटरैक्टिव यादृच्छिक घटनाओं के आधार पर बग फिक्स का वादा है। हम भविष्य के अपडेट के लिए खिलाड़ी सुझाव एकत्र करने के लिए भी उत्सुक हैं।

अभी तक शुरू नहीं किया गया v0.3 नागरिक और वीआईपी बचाव संचालन, अभियानों, गहराई से शोध के पेड़ और उन्नयन, यूनिट गियर और व्यक्तिगत अनुकूलन, तोपखाने, ग्रेनेड लॉन्चर, और रॉकेट, मानवयुक्त और मानव रहित विस्फोटक, और एक जनसंख्या मूड सिस्टम जैसे विस्फोटकों की परिचय पर ध्यान केंद्रित करेगा।

अभी तक शुरू नहीं किया गया v0.4 अनुकूलन योग्य ग्रिड आकारों, शुरुआती इकाइयों, और संसाधनों के साथ सैंडबॉक्स विकल्पों का विस्तार करेगा, दुश्मन वेरिएंट और अन्य प्रजातियों का परिचय देगा, दुश्मन के पथ और तर्क में सुधार, रेडर्स और एक मानव तत्व जोड़ें, और एक इकाई कवर प्रणाली को लागू करें।

अभी तक शुरू नहीं किया गया v0.5 अभियानों के दौरान महत्वपूर्ण कला और एनीमेशन सुधार/reworks, एफपीएस प्रदर्शन अनुकूलन और यादृच्छिक घटनाओं को लाएगा।

अभी तक शुरू नहीं किया गया v0.6 एक मौसम प्रणाली, दिन और रात चक्र प्रणाली, संगरोध सुविधाओं और एक संक्रमण प्रणाली को पेश करेगा।

लागू की जाने वाली विविध सुविधाओं में यूनिट और थीम कस्टमाइजेशन शामिल हैं, और अधिक पर विचार किया जाना है। निश्चिंत रहें, परियोजना को तब तक समाप्त नहीं किया जाएगा जब तक कि मैं इससे पूरी तरह से संतुष्ट नहीं हो जाता। आपके निरंतर समर्थन के लिए धन्यवाद!

हम निम्नलिखित ज्ञात मुद्दों/बगों से अवगत हैं:

  • एक सहेजे गए गेम को लोड करने के बाद दीवारें/बचाव दोगुना या तिगुना स्तरित दिखाई दे सकते हैं, जिससे वे सुपर अल्ट्रा मजबूत हो सकते हैं।
  • 5000 मारने के बाद लाश/संक्रमित सुपर फास्ट बन जाता है और एक बचाया खेल जारी रखने पर 1000 निकासी।
  • मुख्य मेनू पर कम एफपीएस (वर्तमान में जांच के तहत लेकिन प्राथमिकता नहीं)।
  • गेम में एक काफी बड़ा इंस्टॉल आकार है, जो चिकनी और स्पष्ट-से-प्ले एनिमेशन के लिए उपयोग किए जाने वाले GIF से असम्पीडित फ़्रेम के कारण है।
  • एक बचाया खेल जारी रखते समय पकड़े गए बचे लोगों को गायब हो सकता है; वर्कअराउंड खेल को छोड़ने/बाहर निकलने से पहले उन्हें हेलिकॉप्टर पर खाली करना है।
  • पहले से ही मृत एकल इकाइयां एक सहेजे गए खेल को जारी रखने पर जीवित दिखाई दे सकती हैं।
  • एक सहेजे गए खेल को जारी रखने पर श्रमिकों और बिल्डरों की गिनती 4/5 तक रीसेट हो सकती है।
  • बिल्डरों को कुछ अदृश्य बनाने में फंस सकता है, लेकिन वे अभी भी नवीनतम बिल्ड और अनबिल्ड कमांड पर काम कर सकते हैं।
  • बिल्डर निर्मित दीवारों के बीच फंस सकते हैं; इकाइयों के साथ बातचीत करने के लिए उपयोगिताओं के विकल्पों में फिंगर टूल का उपयोग करें।
  • श्रमिक भटक सकते हैं; उन्हें काम पर लौटने के लिए संग्रह उपकरण को टॉगल करें।
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