
Till you Last: Safe Zone
Immergiti nel mondo emozionante della strategia Sandbox semplice Strategia di difesa infinita, simulatore di sopravvivenza unitaria! Ora in anticipo , il tuo supporto è molto apprezzato mentre intraprendiamo questo emozionante viaggio insieme!
Questo gioco di difesa infinito casual ma realistico combina elementi di costruzione di basi, gestione delle unità e sopravvivenza in un accattivante simulatore di sandbox. La tua missione è quella di trasformare la tua zona in una fortezza sicura, salvare e cure per i civili per aumentare la tua popolazione o evacuarli per garantire la loro massima sicurezza. Migliora la qualità della vita per il tuo popolo, utilizzando diverse tattiche e strategie per eliminare i nemici e infetto utilizzando una vasta gamma di unità, veicoli aria e terrestri (attualmente in sviluppo), edifici e armi. Passa attraverso eventi randomizzati, dai disastri minori a catastrofici, tutti dalla potenza del tuo telefono cellulare!
Sperimenta il gameplay Sandbox a portata di mano! Ispirato a Survival Colony, RTS e Sandbox Simulation Games su PC, stiamo portando elementi di sopravvivenza al palmo della tua mano.
Per garantire un'esperienza di gioco ottimale, le specifiche minime del dispositivo sono le seguenti:
- Dispositivo: Oppo A5S o equivalente o migliore
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente o migliore
- GPU: Powervr GE8320 o equivalente o migliore
- RAM: 32 GB con 3 GB di RAM o equivalente o migliore
V0.1 è stato rilasciato, con un gameplay di Sandbox RTS di Sandbox RTS di Survival RTS, unità ed edifici completamente funzionali, unità completamente funzionale, un'orda zombi infinita che accelera ogni uccisione, gestione civile/lavoratore/costruttore, logica di raccolta delle risorse, unità, unità, costruzione e costruzione di risorse, una fidata pistola sentinella principale con upgrade di livello, un semplice albero di ricerca e un impianto di ricerca tattica.
WIP V0.2 è all'orizzonte, promettenti correzioni di bug basate sull'input del giocatore, i miglioramenti delle caratteristiche precoci, l'introduzione di veicoli civili e militari, eventi casuali più interattivi come il salvataggio civile da autobus, elicotteri e arresti aerei, gocce di risorse essenziali e ulteriori miglioramenti alle principali aggiornamenti e caratteristiche della Sentry Gun. Siamo anche ansiosi di raccogliere suggerimenti dei giocatori per aggiornamenti futuri.
Non ancora avviato V0.3 si concentrerà su operazioni di salvataggio civile e VIP, spedizioni, alberi di ricerca approfondita e aggiornamenti, marcia unitari e personalizzazione individuale, l'introduzione di esplosivi come artiglieria, lanciatori di granate e razzi, equipaggiamenti e impegnati senza pilota e un sistema di umore della popolazione che riflette la felicità e la tristezza.
Non ancora avviato V0.4 amplierà le opzioni di sandbox con dimensioni della griglia personalizzabili, unità di partenza e risorse, introducono varianti nemiche e specie ultraterrene, migliorano i percorsi nemici e la logica, aggiungi i predoni e un elemento umano e implementa un sistema di copertura unitario.
Non ancora avviato V0.5 porterà significativi miglioramenti/rielaborazioni dell'arte e animazione, ottimizzazione delle prestazioni FPS ed eventi casuali durante le spedizioni.
Non ancora avviato V0.6 introdurrà un sistema meteorologico, un sistema di cicli notturni, strutture di quarantena e un sistema di infezione.
Le caratteristiche varie da implementare includono personalizzazioni di unità e tema e altro da immaginare. State tranquilli, il progetto non sarà considerato finito fino a quando non ne sarò pienamente soddisfatto. Grazie per il tuo continuo supporto!
Siamo a conoscenza dei seguenti problemi/bug noti:
- Le pareti/difese possono apparire raddoppiate o triplicate a strati dopo aver caricato un gioco salvato, rendendole super ultra robuste.
- Gli zombi/infetti diventano super veloci dopo 5000 uccisioni e 1000 evacuazioni dopo aver continuato un gioco salvato.
- Bassi FPS nel menu principale (attualmente sotto inchiesta ma non una priorità).
- Il gioco ha una dimensione di installazione abbastanza grande a causa di fotogrammi non compressi dalle GIF utilizzate per animazioni fluide e chiari.
- I sopravvissuti salvati in Holding possono scomparire quando si continuano a un gioco salvato; La soluzione alternativa è quella di evacuarli sull'elicottero prima di smettere/uscire dal gioco.
- Le unità singole già morte possono apparire vive dopo aver continuato a un gioco salvato.
- I lavoratori e i costruttori contano possono ripristinare il 4/5 quando continuano un gioco salvato.
- I costruttori potrebbero rimanere bloccati nella costruzione di qualcosa di invisibile, ma possono ancora lavorare sull'ultimo comando build e non sospeso.
- I costruttori possono rimanere bloccati tra le pareti costruite; Utilizzare lo strumento di finger nelle opzioni di utilità per interagire con le unità.
- I lavoratori possono vagare per; Attiva lo strumento di raccolta per farli tornare al lavoro.
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