
Till you Last: Safe Zone
Tauchen Sie in die aufregende Welt der Sandbox Einfache Strategie Endlos Defense Base Building, Einheit Survival Simulator! Jetzt im frühen Zugang wird Ihre Unterstützung sehr geschätzt, wenn wir uns gemeinsam auf diese aufregende Reise begeben!
Dieses gelegentliche und doch realistische endlose Verteidigungsspiel kombiniert Basisaufbau, Einheitenmanagement und Überlebenselemente zu einem faszinierenden Sandbox -Simulator. Ihre Mission ist es, Ihre Zone in eine sichere Festung zu verwandeln, Zivilisten zu retten und zu sorgen, um Ihre Bevölkerung zu stärken oder sie zu evakuieren, um ihre ultimative Sicherheit zu gewährleisten. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihres Volkes, während Sie verschiedene Taktiken und Strategien einsetzen, um Feinde zu beseitigen und mit einer umfassenden Auswahl an Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (derzeit in der Entwicklung), Gebäude und Waffen infiziert zu haben. Navigieren Sie durch randomisierte Ereignisse, von Moll bis zu katastrophalen Katastrophen, alle aus der Leistung Ihres Mobiltelefons!
Erleben Sie das Sandbox -Gameplay an Ihren Fingerspitzen! Inspiriert von Survival Colony, RTS und Sandbox Simulations -Spielen auf dem PC bringen wir Überlebenselemente in die Handfläche.
Um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten, sind die minimalen Gerätespezifikationen wie folgt:
- Gerät: Oppo A5s oder gleichwertig oder besser
- CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig oder besser
- GPU: Powervr GE8320 oder gleichwertig oder besser
- RAM: 32 GB mit 3 GB RAM oder gleichwertig oder besser
V0.1 wurde veröffentlicht, wobei endlose Außenposten/Basis -Basis -Überlebens -Sandbox -Gameplay, voll funktionsfähige Einheiten und Gebäude, eine endlose Zombie -Horde, die mit jedem Kill, Zivil-/Arbeiter-/Builder -Management, Ressourcensammlungslogik und Anforderungen, Einheit, Aufbau und Ressourcensparungen und Ressourcensparungen und Ressourcensparungen, einem Tacy -Main -Sentry -Gun mit der Ressourcensammlung, einem einfachen Basic -Forschungsbaum und einem Treuhand von Tacy -Main -Sentry -Gune, einem einfachen Basic -Forschungsbaum und einem Treuhand von TACTICA, einem Tacy -Main -Sentry -Schuss, eingesetzt wurde.
WIP V0.2 steht am Horizont und vielversprechende Fehlerbehebungen auf der Grundlage der Spielereingabe, frühen Merkmals, die Einführung von zivilen und militärischen Fahrzeugen, interaktivere zufällige Ereignisse wie zivile Rettung aus Bus-, Hubschrauber- und Flugzeugabstürzen, wesentlichen Ressourcenabfällen und weiteren Verbesserungen an den wichtigsten Wunschwaffen -Upgrades und Merkmalen. Wir sind auch bestrebt, Spielervorschläge für zukünftige Updates zu sammeln.
Noch nicht gestartet wird V0.3 sich auf zivile und VIP-Rettungsoperationen, Expeditionen, eingehende Forschungsbäume und-Upgrades, Einheitengeräte und individuelle Anpassungen, die Einführung von Sprengstoffen wie Artillerie, Granatwerfern und Raketen, bemannte und unbemannte Einlagen sowie ein Bevölkerungsstimmungssystem und ein Bevölkerungsstimmungssystem konzentrieren.
Noch nicht gestartet V0.4 erweitert die Sandbox -Optionen mit anpassbaren Netzgrößen, Starteinheiten und Ressourcen, führt feindliche Varianten und jenseitige Arten ein, verbessert feindliche Pfad und Logik, füge Raiders und ein menschliches Element hinzu und implementieren ein Einheitsabdecksystem.
Noch nicht gestartet wird V0.5 erhebliche Kunst- und Animationsverbesserungen/-überarbeite, FPS -Leistungsoptimierung und zufällige Ereignisse bei Expeditionen bringen.
Noch nicht gestartet wird V0.6 ein Wettersystem, ein Tag- und Nachtzyklussystem, Quarantäneanlagen und ein Infektionssystem einführen.
Zu den zugesetzten Verschiedenheiten gehören Einheiten- und Themenanpassungen sowie weitere zugegangene. Seien Sie versichert, das Projekt wird nicht als fertig betrachtet, wenn ich voll zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre fortgesetzte Unterstützung!
Wir sind uns der folgenden bekannten Probleme/Fehler bewusst:
- Wände/Verteidigung können nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdoppelt oder verdreifacht erscheinen, was sie super ultra robust macht.
- Zombies/Infizierte werden nach 5000 Kills und 1000 Evakuierungen bei Fortsetzung eines geretteten Spiels superschnell.
- Niedrige FPS im Hauptmenü (derzeit untersucht, aber keine Priorität).
- Das Spiel hat eine ziemlich große Installationsgröße aufgrund unkomprimierter Frames von GIFs, die für reibungslose und klare Animationen verwendet werden.
- Rettete Überlebende im Halten können verschwinden, wenn ein gerettetes Spiel fortgesetzt wird. Die Problemumgehung besteht darin, sie auf dem Hubschrauber zu evakuieren, bevor Sie das Spiel verlassen/verlassen.
- Bereits tote einzelne Einheiten können bei Fortsetzung eines geretteten Spiels lebendig erscheinen.
- Arbeiter und Bauherren zählen können auf 4/5 zurücksetzen, wenn sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen.
- Bauherren mögen beim Aufbau von etwas Unsichtbarem hängen bleiben, aber sie können trotzdem an dem neuesten Befehl für Build and Unbauer arbeiten.
- Bauherren können zwischen gebauten Wänden stecken bleiben; Verwenden Sie das Finger -Tool in Dienstprogrammoptionen, um mit den Einheiten zu interagieren.
- Arbeiter können abwandern; Schalten Sie das Sammelwerkzeug um, damit sie wieder zur Arbeit zurückkehren.
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