Counter-Strike の共同制作者は Valve がその伝統を維持できたことに満足していた
Counter- Strike の共同作成者 褒められた ValveLe は 幸せだった Valve 維持 Counter-Strike の レガシー
独占インタビューの中で、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームの 1 つとなる上でどのように重要な役割を果たしたかについて語りました。彼は Counter-Strike の権利を Valve に売却するという決断を振り返り、次のように述べました。 CSの伝統を維持するという素晴らしい仕事です。」
Counter-Strike の移行は課題に満ちていました。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがログインしてゲームをプレイできない日が数日あったことを覚えています。」と述べました。大変で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はチームが Steam を安定させるのに貢献したコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行をスムーズに進めるための役立つガイドを書いてくれたので、コミュニティから多くの助けを得ることができました。」と彼は共有しました。
「バーチャコップやタイムクライシスなど、昔プレイしていた古いアーケード ゲームの多くにインスピレーションを受けました。また、次のような映画からも多大な影響を受けました。香港のアクション映画 (ジョン ウー)、90 年代のヒート、ローニン、エア フォース ワン、トム クランシー映画などのハリウッド映画。」 1999 年、Jess Cliff が Counter-Strike のマップ開発に加わりました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年を祝い、FPS ファンの間で長年の人気を誇っています。その最新作である Counter-Strike 2 は、毎月約 2,500 万人のプレイヤーに対応しています。 Valve の Counter-Strike シリーズへの取り組みは、FPS ゲーム間の激しい競争にもかかわらず、ゲームを繁栄させました。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、会社が自分のプロジェクトを細心の注意を払ってくれたことに感謝し、満足しているようです。 「Valve を非常に高い関心で見ていたので、とても謙虚な気持ちになりました。Valve で働くことで多くのことを学びました。業界最高のゲーム開発者たちと仕事をすることができ、彼らは私には絶対に得られないスキルを教えてくれたからです」 Valve の外で学びました」と Le 氏は共有しました。 r
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