Il co-creatore di Counter-Strike era felice che Valve avesse mantenuto la sua eredità
Counter- Strike Co-Creatore Complimentato ValveLe Was Happy Valve mantenuto Legacy
In un'intervista esclusiva, Le ha discusso di come Valve abbia giocato un ruolo fondamentale nel renderlo uno dei giochi FPS più popolari. Ha ripensato alla sua decisione di vendere a Counter-Strike i diritti su Valve, affermando: "Sì, sono contento di come sono andate le cose con Valve, per quanto riguarda la vendita dell'IP a loro. Hanno fatto un ottimo lavoro nel mantenere l'eredità di CS." La transizione di
Counter-Strike è stata piena di sfide. Le ha dichiarato: "Ricordo che Steam aveva molti problemi di stabilità nei primi giorni e c'erano diversi giorni in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere per giocare". È stato difficile e pieno di problemi tecnici, ma Le è stato grato per il supporto della community nell'aiutare il team a stabilizzare Steam. "Per fortuna, abbiamo ricevuto molto aiuto dalla community poiché molte persone hanno scritto guide utili per facilitare la transizione", ha condiviso.
"Sono stato ispirato da molti dei vecchi giochi arcade a cui giocavo, come Virtua Cop, Time Crisis. è stato anche fortemente ispirato da film come i film d'azione di Hong Kong (John Woo) e da film di Hollywood come Heat, Ronin, Air Force One e i film di Tom Clancy degli anni '90." Nel 1999, Jess Cliffe si unì a lui per lavorare sulle mappe di Counter-Strike.
Counter-Strike ha celebrato il suo 25° anniversario il 19 giugno, segnando la sua popolarità di lunga data tra i fan degli FPS. Counter-Strike 2, il suo ultimo capitolo, si rivolge a quasi 25 milioni di giocatori al mese. L'impegno di Valve nei confronti della serie Counter-Strike ha fatto prosperare il gioco, nonostante la forte concorrenza tra i giochi FPS.
Nonostante abbia venduto Counter-Strike a Valve, Le sembra grato e felice che la società abbia prestato molta attenzione al suo progetto. "È stato molto umiliante perché vedevo Valve con così grande rconsiderazione. Ho imparato molto lavorando in Valve perché ho avuto modo di lavorare con alcuni dei migliori sviluppatori di giochi del settore e mi hanno insegnato alcune abilità che non avrei mai avuto imparato al di fuori di Valve," ha condiviso Le.
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