Palworld 不会回答“AAA 之外还有什么?”的问题
Palworld 的巨大财务成功可能会推动开发者 Pocketair 的下一款游戏达到“超越 AAA”的地位,但首席执行官 Takuro Mizobe 解释了工作室采取的不同方向。请继续阅读以了解有关他的评论的更多信息。
Palworld 的利润可以使 Pocketpair 超越 AAA,如果他们愿意的话Pocketpair 对独立游戏感兴趣并回馈社区
生物捕捉生存游戏Sensation™ - Interactive Story Palworld 的开发商 Pocketpair 取得了巨大成功,利润大幅飙升,该工作室的下一款游戏有可能超越“AAA”,即备受瞩目、高预算的游戏,标准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 再次表示对追求此类努力明显缺乏兴趣。
在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额为“数百亿美元”。日元。”以此来看,100亿日元约合6857万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 没有能力处理一款使用 Palworld 全部收益的游戏规模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏《Craftopia》和《Craftopia》的收益开发的。地牢之上。然而,这一次,由于工作室手中掌握着巨额制作预算,Mizobe 决定不抓住这个机会,尤其是在公司生命周期的一个看似不成熟的阶段。
“如果我们像过去那样基于这些收益来开发下一款游戏,那么规模不仅会超越AAA,但就我们组织的成熟度而言,我们将无法跟上这一点,或者更准确地说,我们根本不适合这样的事情,”Mizobe 表示。他进一步指出,他预计不会用巨额预算制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏一样有趣”的项目。
工作室的目标是看看他们在保持较小的“独立”规模的同时能走多远。 Mizobe指出,AAA级游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发商无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成长很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。
Palworld 将扩展到“不同媒介”
今年早些时候,Mizobe 还提到过 Pocketpair尽管有资金进来,但他们对扩大团队或升级到更高档的办公室不感兴趣。相反,他们将专注于通过涉足其他媒体来实现 Palworld IP 的多元化。
Palworld 仍处于早期访问阶段,自今年早些时候推出以来,它已经因其引人入胜的游戏玩法和大量更新而受到粉丝的称赞。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理与游戏之外与 Palworld 相关的全球授权和销售活动。
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