บ้าน News > Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

by Aiden Nov 17,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมถัดไปของผู้พัฒนา Pocketair ให้อยู่ในสถานะ "เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไปที่สตูดิโอดำเนินการ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา

ผลกำไรของ Palworld สามารถทำให้ Pocketpair ไป 'เหนือกว่า AAA' หากพวกเขาต้องการ Pocketpair สนใจเกมอินดี้และการตอบแทนชุมชน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิต Sensation™ - Interactive Story Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair โดยผลกำไรพุ่งทะยานอย่างมีนัยสำคัญที่ เกมถัดไปของสตูดิโออาจเหนือกว่ามาตรฐาน "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีชื่อเสียงและมีงบประมาณสูง อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านของ เยน." เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงอายุของบริษัทที่ดูเหมือนจะเร็วเกินไป

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"ถ้าเราจะพัฒนาเกมต่อไปโดยอิงจากรายได้เหล่านี้ เหมือนที่เราเคยทำมาแล้วในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะก้าวไปไกลกว่านั้น AAA แต่เราคงไม่สามารถตามทันสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา หรือพูดให้ดีกว่านี้ เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย” Mizobe กล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใด ๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วยงบประมาณมหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "น่าสนใจพอ ๆ กับเกมอินดี้"

สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษาขนาด "อินดี้" ที่เล็กลงไว้ Mizobe ชี้ให้เห็นว่ากระแสระดับโลกของเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมร่วมกับทีมใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกมอินดี้กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขทางอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการในวงกว้าง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นอาจเป็นผลมาจากชุมชนเกมอินดี้อย่างมาก และบริษัทก็แสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้

Palworld เพื่อขยายไปสู่ ​​'สื่อที่แตกต่าง'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังกล่าวด้วยว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีมหรืออัปเกรดเป็นสำนักงานที่หรูหรากว่านี้ แม้ว่าจะมีเงินเข้ามาก็ตาม พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย Palworld แทน IP โดยการเข้าสู่สื่ออื่นๆ

Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึง ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและการอัปเดตที่สำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้ก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม