Palworld 不會回答「AAA 之外還有什麼?」的問題
Palworld 的巨大財務成功可能會推動開發者Pocketair 的下一款遊戲達到“超越AAA”的地位,但首席執行官Takuro Mizobe 解釋了工作室採取的不同方向。請繼續閱讀以了解有關他的評論的更多資訊。
Palworld 的利潤可以使Pocketpair 超越AAA,如果他們願意的話Pocketpair 對獨立遊戲感興趣並回饋社區
生物捕捉生存遊戲Sensation™ - Interactive Story Palworld 為其開發商Pocketpair 取得了巨大成功,並獲得了利潤大幅飆升表明該工作室的下一款遊戲有可能超越“AAA”(即高調、高預算的遊戲)標準。然而,Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 再次表示對追求此類努力明顯缺乏興趣。
在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 透露 Palworld 的銷售額為「數百億美元」。日元。 」以此來看,100億日圓約合6,857萬美元。儘管利潤可觀,但他認為Pocketpair 沒有能力處理一款使用Palworld 全部收益的遊戲規模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用Pocketpair之前的遊戲《Craftopia》和《Craftopia》的收益開發的。看似不成熟的階段。 ,但就我們組織的成熟度而言,我們將無法跟上這一點,或者更準確地說,我們根本不適合這樣的事情,」Mizobe 表示。他進一步指出,他預計不會用巨額預算製作任何遊戲,而是更喜歡追求「像獨立遊戲一樣有趣」的項目。
工作室的目標是看看他們在保持較小的「獨立」規模的同時能走多遠。 Mizobe指出,AAA級遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發熱門遊戲變得越來越困難。相反,獨立遊戲場景正在蓬勃發展,「改進的遊戲引擎和行業條件」使開發商無需大規模運營即可推出全球成功的遊戲。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成長很大程度上歸功於獨立遊戲社區,該公司表示希望回饋這個社區。
Palworld 將擴展到「不同媒介」
今年早些時候,Mizobe 還提到,儘管有資金進來,但Pocketpair 無意擴大團隊或升級到更高檔的辦公室。相反,他們將專注於 Palworld 的多元化涉足其他媒體的IP。
Palworld 仍處於早期訪問階段,自今年早些時候推出以來,已因其引人入勝的遊戲玩法和大量更新而受到粉絲的稱讚。最近的更新包括備受期待的 PvP 競技場模式和櫻島重大更新中的新島嶼。此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,負責處理與遊戲以外與 Palworld 相關的全球授權和銷售活動。
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