เกมต่อไปของทฤษฎีนินจาในการพัฒนา
สตูดิโอกำลังพยายามอย่างแข็งขันที่จะปรับปรุงทีมโดยการโฆษณาตำแหน่งงานว่างสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยมีความสนใจเป็นพิเศษในผู้สมัครที่มีประสบการณ์ใน Unreal Engine 5 และ Art of Boss Fight Design การย้ายครั้งนี้บ่งชี้ว่านักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การยกระดับกลไกการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคต่อของซีรีส์ Hellblade ที่ได้รับการยกย่องหรือกิจการใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงเหล่านี้คือการแนะนำความหลากหลายความซับซ้อนและความสามารถในการปรับตัวด้านสิ่งแวดล้อมในระบบการต่อสู้ ในอดีตซีรีส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ซับซ้อน แต่การเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกมากขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างและมีส่วนร่วม สตูดิโอดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งปฏิวัติการต่อสู้โดยการรวมองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมมากมายคุณสมบัติเฉพาะสถานที่อาวุธที่หลากหลายและความสามารถของฮีโร่ที่ไม่เหมือนใคร
- 1 Holiday Thief มาถึงแล้วใน Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: อัปเดตรายการระดับในปี 2024 Dec 28,2024
- 3 วิธีค้นหาและเอาชนะ Storm King ใน LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 4 PUBG Mobile การแข่งขันชิงแชมป์รอบชิงชนะเลิศใกล้เข้ามาแล้ว Jan 09,2025
- 5 GODDESS OF VICTORY: NIKKE กำลังปล่อยการอัปเดตปีใหม่และการร่วมงานกับ Evangelion และ Stellar Blade เร็วๆ นี้ Jan 04,2025
- 6 การผจญภัยรื่นเริงของ Brok พร้อมให้บริการแล้ว Jan 03,2025
- 7 Blue Archive แนะนำกิจกรรมเนื้อเรื่องใหม่กับ Cyber New Year มีนาคม Jan 05,2025
- 8 Skibidi Toilet DMCAs Garry's Mod แต่ความชอบธรรมยังไม่ชัดเจน Jan 07,2025
-
การเรียนรู้ศิลปะของเครื่องมือดิจิทัล
รวมเป็น 10