닌자 이론의 다음 게임 개발
by Bella
Apr 21,2025
이 스튜디오는 Unreal Engine 5에서 경험 한 후보자와 Boss Fight Design에서 경험 한 후보자에 대한 특히 관심을 갖는 선임 전투 시스템 디자이너를위한 구직 공석을 광고하여 팀을 향상 시키려고 노력하고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 역학을 높이는 데 중점을 두 었으며, 이는 유명한 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 속편 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 시스템에 더 다양한 다양성, 복잡성 및 환경 적 적응성을 도입하는 것입니다. 역사적으로, Hellblade 시리즈는 복잡한 전투 안무로 축하되었지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은 적의보다 역동적 인 상호 작용을 조성하여 각 전투가 뚜렷하고 매력적이라고 느끼도록 설계되었습니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 다양한 환경 요소, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 독특한 영웅 능력을 통합하여 모든 싸움을 독창적으로 기억할 수있게함으로써 전투에 혁명을 일으켰습니다.
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