初期のプレイヤーは、火の刃に関する新鮮な洞察を明らかにします
アラン・デ・リル:神の鍛造の旅
鍛冶屋であり戦士であり、その人生は悲劇によって永遠に変化しているアラン・デ・リルのように、壮大な冒険に乗り出します。火の刃で、アランは、神の伝説的な鍛造を解き放つ魔法のハンマーにつまずきます。この新たな力で、彼はユニークな武器を作り、ネレイア女王の恐ろしい軍隊と戦うために出発します。完了するまでに約60〜70時間かかる没入型エクスペリエンスに備えます。
不思議と戦争の世界
このゲームは、美しさと残虐性を融合させた見事なファンタジーの領域に設定されています。トロールやエレメンタルなどの魔法の生き物でいっぱいの魅惑的な森林を張って、目が見える限り伸びる咲く畑に驚嘆します。火の刃の視覚的なスタイルは印象的で、Blizzardの象徴的なデザインを連想させる誇張された割合を特徴としています。巨大な手足のあるキャラクターから、厚くて堂々とした壁のある建物まで、ゲームの環境は壮大さの感覚を醸し出しています。世界には、戦争のギアからイナゴを反映するずんぐりした兵士が住んでおり、設定に独特の才能を加えています。
鍛造の芸術をマスターします
刃の中心には、火の刃の中心には、比類のない武器修正システムと、典型的なアクションゲームとは一線を画すユニークな戦闘メカニックがあります。鍛造プロセスは複雑でやりがいがあります。基本的なテンプレートを選択することから始めます。このテンプレートは、武器のパフォーマンスに影響を与えるサイズ、形状、素材、およびその他のパラメーターを変更することでカスタマイズできます。鍛造は、金属上のストライクの強度、長さ、角度を注意深く制御する必要があるミニゲームで終わります。このミニゲームの結果は、武器の品質と耐久性に直接影響します。
利便性を高めるために、プレイヤーは以前に偽造された武器を即座に再作成できます。開発者は、あなたのギアとの感情的なつながりを促進するためにシステムを設計し、あなたの旅を通して同じ武器を使用することを奨励しています。あなたが戦いに落ちた場合、あなたの武器はあなたの終miseの場所に残りますが、あなたはその場所に戻ることでそれを取り戻すことができます。戦闘中に最大4種類の武器を携帯することができます。各武器はさまざまなスタンスを提供し、スラッシングやスラストなどのさまざまなアクションを可能にします。
世界に武器が見つかった伝統的なゲームとは異なり、刃の刃はあなたの兵器庫を作ることができます。戦闘スタイルに合わせて、HalberdsやDual Axesを含む7つの武器タイプから選択してください。
ダイナミック戦闘力学
火の刃の戦闘システムは、方向の攻撃の周りに構築されており、敵の特定の領域をターゲットにすることができます。彼らの防御に基づいて戦略を適応させて、彼らの顔、胴体、左、または右に攻撃します。たとえば、敵が自分の顔を守っている場合、あなたは彼らの体を悪用することができます、そしてその逆も同様です。トロールのような恐ろしいボスに直面するとき、手足を切断して、クラブを保持している腕を切断したり、ボスの顔を破壊して一時的に盲目にするなど、追加のヘルスバーを露出させることができます。攻撃とドッジの両方に不可欠なスタミナは、自動的に再生しません。ブロックボタンを保持して復元する必要があり、すべての出会いに戦略的なレイヤーを追加する必要があります。
重要な受信とリリース
レビュアーは、コンテンツの潜在的な欠如、不均一な難しさ、常に直感的ではない可能性のある鍛造メカニックなど、いくつかの欠陥を指摘していますが、独自の設定と革新的な戦闘システムは、独創性と深さのために賞賛されています。 Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPC(EGS)で利用可能になります。この忘れられない冒険で、あなたの運命を築き、ネレイア女王の勢力と戦う準備をしてください。
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