Le directeur d'Inzoi confirme les fonctionnalités de la communauté
Cette semaine, l'équipe derrière Inzoi prend une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année, profitant de trois jours de vacances en Corée du Sud. Avant de quitter, Hyungjun "Kjun" Kim, le chef du projet, a fourni une mise à jour sur les fonctionnalités très attendues que les fans ont demandé pour le jeu, détaillant lesquelles seront implémentées et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
À Inzoi, les joueurs auront l'occasion passionnante d'utiliser une véritable technologie de capture faciale pour créer des modèles pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, qui a été mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait être encore plus simplifiée, comme l'a souligné Kjun. L'objectif est de rendre le processus de création de ZOI aussi conviviale que possible.
Une autre caractéristique impatiente est l'inclusion des animaux de compagnie dans le jeu. Alors que les joueurs pourront en effet avoir leurs propres animaux de compagnie, cette fonctionnalité ne sera pas disponible pendant la phase d'accès anticipé. Les fans devront attendre un peu plus longtemps, mais l'anticipation est élevée, d'autant plus que Kjun lui-même est un amoureux des animaux connus.
En ce qui concerne l'environnement du jeu, Inzoi comportera de grands bâtiments, avec un plafond fixé à 30 étages. Bien que le moteur de jeu puisse théoriquement prendre en charge des constructions plus élevées, cette limitation est en place pour résoudre les problèmes de performances potentiels, assurant une expérience de jeu plus fluide pour tous les joueurs.
Le jeu comprendra également des stations-service et introduira un système de combat. Kjun a noté que le mécanisme initial de slap des premiers aperçus était jugé trop peu profond par les joueurs. Répondant à ces commentaires, les développeurs ont décidé de mettre en œuvre des combats à part entière, avec des gagnants et des perdants, en ajoutant de la profondeur et de l'excitation au gameplay.
Enfin, Inzoi proposera un tutoriel pour aider à guider les nouveaux arrivants qui ne connaissent peut-être pas le genre. Cet ajout réfléchi montre l'engagement des développeurs à rendre le jeu accessible et agréable pour tous les joueurs.
À l'heure actuelle, Krafton est toujours sur la bonne voie pour publier Inzoi dans le début de l'accès fin mars, sans aucun autre retard actuellement attendu. Cette mise à jour de Kjun a certainement renforcé l'anticipation de ce qui promet d'être une expérience de jeu engageante et innovante.
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