TMEditor

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3.2
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Anwendungsbeschreibung

TMeditor ist ein kostenloses, vielseitiges Tool, das für die einfache Erstellung von 2D -Spielkarte ausgelegt ist. Über die grundlegende Fliesenplatzierung hinaus können Sie komplexere Elemente wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Punkte und Power-up-Standorte definieren und alle diese Daten im standardisierten .tmx-Format speichern.

Wie Tmeditor funktioniert

Das Erstellen von Karten mit TMeditor ist ein unkomplizierter Prozess:

  1. Definieren Sie die Abmessungen Ihrer Karte und die Größe Ihrer Basiskacheln.
  2. Importieren Sie Ihre Tilesets aus Bilddateien.
  3. Positionieren Sie Ihre Tilesets auf der Karte.
  4. Fügen Sie Objekte hinzu, um abstrakte Spielelemente darzustellen.
  5. Speichern Sie Ihre Karte als .tmx -Datei.
  6. Importieren Sie die .tmx -Datei zur Verwendung in Ihre Game Engine.

Merkmale

  • Orthogonale und isometrische Kartenorientierungen
  • Unterstützung für mehrere Tilesets
  • Mehrere Objektschichten für ein detailliertes Kartendesign
  • Acht-Schicht-Bearbeitung für eine verbesserte Komplexität
  • Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Schichten und Objekte
  • Intuitive Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, kopieren/einfügen
  • Fliesen -Flipping -Fähigkeiten
  • Funktionalität rückgängig machen (derzeit für die Platzierung von Fliesen und Objekten)
  • Objektunterstützung: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild
  • Objektplatzierung auf isometrischen Karten
  • Hintergrundbildunterstützung
  • Exportoptionen: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replika Island (Level.bin)

Was ist neu in Version 1.0.27 (4. Oktober 2024)

Diese Version enthält Fehlerbehebungen.

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