Naughty Dogの完全なゲームリリースタイムライン
3Dプラットフォームのジャンルの定番の名前になることから、クラッシュバンディクフットを備えたビデオゲームで最も愛されているストーリーの1つを作成することまで、Naughty Dogは、業界で最も尊敬され、影響力のあるゲーム開発者の1人としての地位を固めました。ジャンルからジャンルへのジャンプにおける汎用性で知られるNaughty Dogの象徴的なPaw Print Logoは、高品質のプロダクション、感情的に充電されたストーリーテリング、および永続的な影響を残すキャラクターと同義語になりました。
活気に満ちた気楽なプラットフォーマーを作ることから、魅力的で成熟した物語を生み出すことへのいたずらな犬の旅は、ファンタジーRPGから教育的数学のゲームまで、すべてを網羅した20個近くのゲームに及びます。これは、Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのタイトルの包括的な見方です。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー
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合計で、Naughty Dogは23ゲームをリリースしました。1985年に最初の棚に登場し、2022年に最新の棚に登場しました。このリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれています。最近のLast of USパート2リマスターやDLCなどのリマスターは含まれていないことに注意してください。
1。数学ジャム-1985
Naughty Dogの遺産の始まりをマークするMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる共同の努力でした。最初のスタジオ名ジャムでApple IIのためにリリースされたこの教育ゲームは、彼らがまだ高校にいた間に自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、将来のベンチャーの舞台をより多くのレクリエーションゲームに設定しました。
2。スキー狂った-1986
ルービンとギャビンの2番目のゲームであるスキーは、1986年にわずか16歳のときに発売されました。また、Apple II向けに開発されたため、さまざまなスキー斜面をアバターをナビゲートし、障害物をかわし、高いスコアを狙っていました。
3。夢ゾーン-1987
1987年にリリースされた3番目のゲームであるDream Zoneは、ポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルへのエントリをマークしました。プレイヤーは、主人公の夢の中の風刺的なファンタジーの領域を旅する旅に乗り出し、気まぐれなキャラクターと交流して道を見つけました。
4。泥棒キーフ-1989
Naughty Dogの名前を正式に採用し、EAと提携して、 Keef The Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは都市とその荒野を探索し、アイテムを盗み、NPCと関わりました。
5。権力のリング-1991
2年後、Naughty DogとEAはSega GenesisのRings of Powerをリリースしました。この等尺性RPGは、Ushka Bauのファンタジーの領域で魔術師Bucに続き、粉砕された魔法のスタッフを再組み立てし、悪魔の空白に立ち向かうことを求めました。
6。戦士の方法-1994
戦闘ジャンルに飛び込むことで、3DOの戦士の方法により、プレイヤーは戦闘機を選び、トーナメントを通して戦い、伝説的なマークを残しました。
7。クラッシュバンディクー-1996
Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールで最初のゲームでした。それは、彼の創造者であるドクター・ネオ・コルテックスから逃れるために、変異科学実験であるクラッシュ・バンディクーを導入しました。この3Dマスコットプラットフォーマーは大ヒットし、長期にわたるフランチャイズを生み出しました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backでは、Crashが皮質渦を構築するためのNeo Cortexの計画を阻止するために戻ります。プレイヤーは25のステージをナビゲートして魔法の結晶を収集します。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped Feature CrashとCocoが皮質とUKA UKAを止めるために時間を経て締めくくります。ココをプレイ可能なキャラクターとして紹介し、25の新しいレベルを提供します。
10。クラッシュチームレース-1999
メインクラッシュバンディクーシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、キャラクターをアーケードレースの世界に連れて行き、危険なコースで競い合いました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
新しいフランチャイズに移行したJak and Daxter:The Precursor Legacyは、新しい3Dプラットフォーマーワールドを導入しました。このゲームは、ダクスターの変換を逆転させるカワウソのハイブリッドへのダクスターとダクスターの探求に続き、大規模で探索可能な環境に設定されています。
12。Jak2-2003
Jak 2はより暗いターンをし、JakとDaxterを未来的でディストピアのHaven Cityに設定しました。 Jakが暗いJakに変身した後、彼らは反乱軍の民兵に加わり、腐敗した政権を転覆し、銃や車両などの新しいゲームプレイ要素を導入しました。
13。Jak3-2004
Jak 3 Trilogyを完了したJak 3は、デュオが荒れ地に追放され、最終的にはHaven Cityをセーブするために戻ってきました。新しい車両、パワー、武器をミックスに追加しました。
14。JakX:Combat Racing -2005
三部作に続いて、 Jak X:Combat RacingはJakと彼の同盟国をレースのジャンルに連れて行き、さまざまなトラックで競い合いました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Naughty Dogの最初のPlayStation 3タイトル、 Uncharted:Drake's Fortuneは、映画のストーリーテリングへの移行を示しました。それは、エルドラドの探求でトレジャーハンターのネイサンドレイクを追いかけ、サードパーソンの射撃とプラットフォームを融合させました。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
Uncharted 2:泥棒の中で、Nathan Drakeの冒険が続きました。今回はShambhalaを探しました。このゲームは、映画のセットの作品と魅力的な物語で有名でした。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
未知の3:ドレイクの欺ceptionで、ネイサン・ドレイクは砂のアトランティスを求めて、途中で個人的な悪魔に直面しています。これは、PlayStation 3の最後の未知のゲームでした。
18。TheLast of Us -2013
私たちの最後は画期的なゲームになり、寄生菌によって破壊された黙示録的な世界でジョエルとエリーの物語を語りました。その感情的な深みとストーリーテリングは、それを旗艦フランチャイズにし、後にHBOシリーズに適応しました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
当初のDLC、 The Last of Us:Left Behindはスタンドアロンの前編になり、2つのタイムラインでエリーのバックストーリーを探索しました。1つはメインキャンペーン中、もう1つはゲームのイベントの前に探索と物語に焦点を当てています。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
ネイサン・ドレイクの物語を締めくくると、 Uncharted 4:A Thief's Endは、彼が兄のサムによる宝狩りに戻ってきたのを見ています。拡張されたビジュアルとゲームプレイメカニックのために、PlayStation 4の機能を利用しました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、新しい主人公のクロエ・フレイザーとナディーン・ロスを紹介し、ガネーシュの牙のためにインドを探索しました。 Uncharted 4のオープンエンドレベルのデザインを拡張しました。
22。最後の私たち:パートII -2020
最後の私たち:パートIIは、彼女が復venを求めている黙示録的な世界に設定されたエリーに焦点を移しました。シリーズのゲームプレイが改善されたステルスメカニクスとよりスマートなAIを強化しました。最後の私たち:パート2リマスターされたものは、2024年にPS5用、2025年にPCでリリースされ、強化されたグラフィックスとNOリターンと呼ばれる新しいRoguelikeモードが追加されました。
23。最後の私たち:パートI -2022
2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、次世代のグラフィックス、アクセシビリティオプション、および改善されたゲームプレイにPlayStation 5のパワーを利用して、元のゲームの完全なリメイクです。
今後のいたずらなドッグゲーム
*銀河間:異端の預言者*は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次のベンチャーです。 2013年の最後の私たち以来の最初の新しいIPとして、それは深い開発中ですが、2027年以前には予想されておらず、PS6世代と潜在的に整合しています。銀河間は唯一の確認されたプロジェクトですが、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトをほのめかしていますが、最近のコメントはありそうもないことを示唆しています。一方、2番目のゲームを適応させた最後の私たちシーズン2は、今週末のマックスで初演されます。
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