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『Apex Legends 2』が延期:発売日未定

by Sophia Nov 28,2024

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

EA は最近の収益報告で、人気ヒーロー シューター Apex Legends の計画とプレイヤー コミュニティが期待できることについてさらに洞察を提供しました。

続編Apex Legendsは既存プレイヤーの維持を優先しているため、EAにとって優先事項ではない Apex Legendsのヒーローにおける主導的地位EA にとってシューター ジャンルは極めて重要

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Apex Legends は来月 11 月初旬に第 23 シーズンを開始する予定であり、EA のヒーロー シューターはゲーム界のトップ シリーズであり続けますが、プレイヤーは2019 年の発売以来、エンゲージメントは減少しています。 したがって、このゲームは収益目標を達成できていないが、EA は「根本的な変更」で修正することを目指している。

同社の第 2 四半期決算発表の中で、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は Apex Legends のパフォーマンスについて言及し、「大幅な体系的な革新の必要性」を指摘した。ゲームプレイを根本的に変えるためです。」

数字の減少は「Apex Legends 2」を示唆する可能性があるが、ウィルソンのコメントはEAを示唆しているゲームの主導的地位を考えると、続編は開発していません。

「私たちはビジネスの現在の方向性を管理している」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、ブランドの強さ、大規模なグローバル コミュニティ、そして基本プレイ無料のライブ サービス ゲームのトップレベルの地位により、時間の経過とともに成長を回復できると信じています。」

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

ウィルソン氏はまた、『Apex Legends』シーズン22のパフォーマンスが低かったことが、EAがゲームを継続的に改善する方法を理解するのに役立ったとも述べた。 「バトルパス構造の変更後、期待していた収益化の増加は見られませんでした」と彼は言いました。 次にウィルソン氏は、EA が基本プレイ無料の FPS ジャンルで行った 2 つの観察結果を説明しました。

「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニクスが最重要視される競争環境において、Apex は優れたパフォーマンスを発揮することを証明しました。魅力的なフランチャイズと業界のリーダーです」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは将来的に、より実質的で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティの維持とコンテンツの幅広さに引き続き注力していきます。」

全体的に、EA は Apex Legends 2 を作成するよりも、既存の Apex Legends を一貫して改善することに重点を置いているように見えました。「それは素晴らしい質問であり、おそらくこの議論の範囲を超えていますが、私が言いたいことは」一般的に、大規模なライブサービス ゲームでは、バージョン 2 がバージョン 1 の成功に匹敵することはほとんどありません」とウィルソン氏は述べています。

Apex Legends は季節ごとに革新的なアップデートを予定

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

さらにウィルソン氏は、現時点での目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤーベースが引き続きサポートを受けられるようにし、「シーズンごとに新しい革新的で創造的なコンテンツを提供する」ことであると述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレーヤーがApex Legendsに費やした時間と労力は、彼らが計画しているこれらの変更が「プレーヤーが自分の進歩を放棄する必要がない方法で構築されるため、EAが保護するものである」という保証を受け取ることができると述べたこれまでに行った投資、または彼らが既存のエコシステムに投じた投資。"

"私たちが世界のプレイヤー コミュニティに、これまでに行った投資と将来のイノベーションと創造性のどちらを選択するかを迫られるたびに、それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではないので、私たちの目標はコアエクスペリエンスで革新を続けることです」と彼は説明しました。これらのシーズン内の主要なプレイ様式を変更しています。」

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

EA は、Apex Legends エクスペリエンスにこれらの変更を実装する取り組みを開始しました。ウィルソン氏はさらに、減少しつつあるプレイヤーエンゲージメントを復活させる計画が「現在のコアメカニクスを超えた多様なゲームモード」で現れるだろうとも指摘した。彼はさらに、「私たちは両方を同時に達成できると信じており、そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在これに取り組んでいます。」