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Nintendo स्विच ने अगली-जीन कंसोल बिक्री पर हावी होने की भविष्यवाणी की

by Adam Feb 18,2025

अभी तक रिलीज़ नहीं होने के बावजूद, एक वीडियो गेम मार्केट रिसर्च फर्म डीएफसी इंटेलिजेंस, निनटेंडो स्विच 2 की भविष्यवाणी करता है, जो एक सबसे अधिक विक्रेता होगा। उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान, 17 दिसंबर को जारी किया गया, 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट की बिक्री और 2028 तक 80 मिलियन से अधिक की बिक्री। प्रतियोगी Microsoft और Sony।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

यह पूर्वानुमान स्विच 2 की प्रत्याशित 2025 रिलीज़ से उपजा है, जिससे यह प्रतियोगियों पर एक महत्वपूर्ण हेड स्टार्ट देता है। रिपोर्ट बताती है कि इस शुरुआती अवधि में सीमित प्रतिस्पर्धा भी इसकी सफलता में योगदान देगी। डीएफसी इंटेलिजेंस स्वीकार करता है कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, लेकिन ये अभी भी शुरुआती चरणों में हैं, संभवतः 2028 के आसपास जारी करने की संभावना है। यह तीन साल का अंतर स्विच 2 को निरंतर प्रभुत्व के लिए रखता है, रिपोर्ट में केवल एक पोस्ट-स्विच 2 में से एक का संकेत मिलता है। कंसोल उल्लेखनीय सफलता प्राप्त करेंगे। एक काल्पनिक "PS6" को PlayStation के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत बौद्धिक गुणों के कारण एक संभावित मजबूत दावेदार के रूप में उल्लेख किया गया है।

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स्विच की उल्लेखनीय सफलता, प्लेस्टेशन 2 लाइफटाइम यूएस की बिक्री को पार करते हुए 46.6 मिलियन यूनिट बेची गई, इस प्रक्षेपण का समर्थन करती है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) के विश्लेषक मैट पिस्केटेला ने ब्लूस्की पर इस उपलब्धि पर प्रकाश डाला, स्विच को ध्यान में रखते हुए अब अमेरिकी इतिहास का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, केवल निनटेंडो डीएस के पीछे। यह 3% साल-दर-साल बिक्री में गिरावट के बावजूद उल्लेखनीय है।

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DFC इंटेलिजेंस की रिपोर्ट एक पूरे के रूप में वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण को चित्रित करती है। संस्थापक और सीईओ डेविड कोल ने कहा कि उद्योग तीन दशकों में 20 बार बढ़ा है और दो साल की मंदी के बाद नए सिरे से विकास के लिए तैयार है। 2025 को विशेष रूप से मजबूत वर्ष होने की भविष्यवाणी की जाती है, स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी नई रिलीज़ द्वारा ईंधन। 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों को पार करने का अनुमान है, जो मोबाइल गेमिंग और एस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता के साथ संयुक्त रूप से 4 बिलियन खिलाड़ियों को पार करने का अनुमान है, इस आशावादी पूर्वानुमान में योगदान देता है। पीसी और कंसोल दोनों के लिए हार्डवेयर की खरीदारी ने इस सकारात्मक प्रवृत्ति को और अधिक बढ़ा दिया।

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