Path de l'exil 2 patch 0.1.1 libéré
La dernière construction du chemin de l'exil 2 (POE2) apporte une pléthore de changements importants qui marquent une refonte majeure de la version précédente. Les développeurs de Gringing Gear Games (GGG) sont vraiment allés au-delà avec les notes de mise à pied 0.1.1, introduisant un grand nombre de corrections de bogues et d'améliorations. Dans ce guide complet, nous nous plongerons dans les principaux points forts de cette mise à jour.
Image: store.epicgames.com
Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Voyons les choses avec les principales mises à jour du gameplay et de l'interface. Un nouveau bouton "Migrations de ligue" a été ajouté, permettant aux joueurs de transférer leurs personnages aux ligues de parents de manière transparente. Les mécanismes de Strongbox ont connu des améliorations, avec des intervalles plus courts entre les ondes ennemies et la différenciation plus claire entre les foules engendrées et les foules existantes. Un bug qui a auparavant gêné le frai des monstres a été résolu, et le brouillard efface désormais une fois que tous les ennemis sont vaincus, ce qui rend la recherche sur des boîtes fortes plus fréquentes.
Les runes peuvent désormais être remplacées en éléments équipés, améliorant la personnalisation des équipements. L'efficacité des armures a été stimulée et le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition, la rareté de l'équipement désormais liée au niveau de la boutique. Les serviteurs qui meurent trop loin du joueur réapparaîtront instantanément à proximité, et les gemmes non coupés affichent désormais leur niveau dans le nom de l'article. Les charmes équipés montrent désormais les charges restantes et l'entrée de la carte est plus sûre car les monstres n'apparaissent plus à l'entrée. De plus, ramasser des articles du sol est désormais plus facile pendant d'autres actions. Les développeurs ont également amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un jeu amélioré dans le campement de ziggourat.
Image: Insider-gaming.com
Changements de compétence
La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres, et le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts. La description de la compétence Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur n'a plus de tag Aura, et les compétences enlevées dans des méta-gemmes ne peuvent pas gagner de l'énergie. La foudre a été renommée à un plus grand éclair pour refléter son origine de la chorale d'amulette unique de la tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
Image: store.epicgames.com
Monster Changements
Les monolithes d'essence ne peuvent plus utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été considérablement augmentée. Les hitbox de certains boss ont été raffinés pour mieux correspondre à leurs animations d'attaque, et le taux d'apparition de certains monstres a été réduit. Le bouclier énergétique des foules a été réévalué pour une compensation de cartes plus agréable. Les effets visuels et les modifications d'attaque de plus de 40 foules ont été mis en œuvre, améliorant l'expérience globale de jeu sans modifier radicalement le gameplay.
Image: diaritiéempo.com.ar
Changements de fin de partie
Patch 0.1.1 introduit quatre nouvelles zones de carte de tour, et la carte Lost Towers a été mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight permet désormais six tentatives au lieu d'une, avec des modifications de la graine de flamme qui tombe et des compétences en ruine en flagrant délit, et une concentration accrue sur les joueurs sur les serviteurs. Les zones de carte incluent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, tels que le paradis non contaminé, a été ajusté pour inclure plus de monstres. Certaines zones possèdent désormais plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que le risque d'un boss de carte laissant tomber un Waystone a été réduit.
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Autres changements
Les développeurs ont corrigé plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont vu des ajustements de statistiques et de caractéristiques pour un gameplay équilibré. Notamment, l'élément Original Sin offre désormais une résistance au chaos + 17 à 23% au lieu de la propriété précédente "La résistance au chaos est zéro".
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Cette mise à jour approfondie pour PoE2 introduit plus de 300 changements, présentant l'engagement de GGG à améliorer l'expérience des joueurs. Pour les notes de mise à pied complète 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici et nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!
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