Monster Hunter到底是什么? |深入研究Monster Hunter的主题和叙述
Monster Hunter的叙述经常由于其直接的游戏玩法而被忽视,它具有比最初明显的更深的主题共鸣。这种深入的潜水探讨了不断发展的故事情节和基本主题。
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怪物猎人的叙事进化
虽然不是叙事驱动的系列,但《怪物猎人的故事》远非不存在。基于任务的结构决定了进步,通常使基本的叙述蒙上了阴影。但是,它真的像追求利润和体育的怪物一样简单吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐提高等级并逐渐挑战怪物,最终与强大的Apex Predator进行最后的摊牌(例如,Monster Hunter 1中的Fatalis)。这个核心游戏循环甚至在后来的,更注重叙述性的标题中仍然存在。但是,像世界,崛起及其扩张之类的游戏大大增强了总体故事。
保持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其狂热病毒为特色,这是对生态系统稳定性的威胁。猎人的角色是明确定义的:消除恢复平衡的威胁。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。叙述表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们仍然有很多了解自然的复杂工作。
Iceborn的结论将Nergigante定位为平衡的自然力量,挑战了人类干预的简单看法。基础游戏的结局将猎人提升为“蓝宝石之星”,这是一个指的指导灯,引用了“五个故事”的“五个故事”,这意味着人类接受了监护权。冰播以更阴沉的语气来反驳这一点,强调了人类理解和自然固有的韧性的局限性。
这种主题二元性反映了现实世界的生态学:生存的生存,即使没有人类干预,自然仍然存在。虽然解释性,但这种细微差别丰富了看似简单的怪物狩猎前提。但是,怪物如何看待猎人?
猎人在怪物中的反思
MH4的Gore Magala和Shagaru Magala的转型反映了猎人的设备升级和反复对抗。这表明了一个相互学习的过程:怪物适应猎人的策略。
Monster Hunter Cenerations Ultimate的最终老板Ahtal-Ka举例说明了这一点。它的独特设计 - 一种巨大的昆虫,试行了机械结构并最终挥舞着巨大的车轮 - 反映了猎人的独创性和机智。 Ahtal-Ka的改编,模仿猎人的武器并创建自己的要塞,强调了大自然应对人类挑战的能力。
个人叙事:人与野性
最终,Monster Hunter的核心叙述是玩家的个人成长和克服挑战的个人旅程。猎人被击败的Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇确立了一个明确的目标:征服对手。
后来遇到了同一个怪物,现在在猎人击败的能力之内,突出了球员的进步。这种个人叙述虽然没有明确说明,但仍驱动了玩家的互动和满足感。
尽管Wilds等最近的头衔融合了更多公开的故事情节,但核心吸引力仍然是球员在逆境中的个人胜利。该系列的持久魅力在于它可以将玩家体验编织到令人难忘的叙事中,即使没有一贯令人信服的总体情节。
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