《最终幻想 14:黎明之路》正在改变备受争议的游戏机制
《最终幻想 14:黎明之路》将通过添加新的指示器来改变用于特定故事任务的潜行机制,这些指示器可以帮助玩家知道在哪里可以避免被发现。这一机制是在《最终幻想 14》的《终行者》资料片中针对加雷马的特定时刻引入的,但它的包含是玩家争论的焦点。
除了游戏的首次重大图形更新之外,《最终幻想 14:黎明之路》将对其他游戏系统进行更改。为了配合图形更新,第二个染料通道将可用于特定的武器和装甲,并在多个补丁中追溯添加更多。 《黎明之路》还将为使用幻想曲药水的玩家提供一小时的游戏时间来改变角色的外观,而无需消耗另一种药水。截至撰写本文时,《最终幻想 14》在资料片抢先体验期之前进行了 48 小时的维护。 Square Enix 建议玩家提前下载 Dawntrail 的大量补丁文件,PC 上的 Patch 7.0 下载文件总计 57.3 GB。
虽然 Dawntrail 的部分主要故事仍然是个谜,但一项更改应该会让特定的游戏机制更容易上手。玩家。根据 7.0 补丁的初步说明,Endwalker 中添加的潜行机制将包括目标指示器,以帮助玩家查看 NPC 的检测半径在哪里。在 Endwalker 中,82 级主线任务“雪中足迹”要求玩家跟踪一位名叫 Licinia 的加雷亚女孩到她家,同时不被发现,也不失去她的视线。这意味着玩家必须使用稀疏的掩护点来避免被发现,否则就有重新开始的风险。事实证明,这种机制对于有视觉障碍的玩家和那些不习惯潜行机制的玩家来说都是有问题的。
《最终幻想 14》在 7.0 补丁中添加新的潜行指示器
但是,《最终幻想 14》的潜行部分将根据玩家反馈进行更改。从补丁 7.0 开始,指示器会告诉玩家 NPC 何时将要转身,以两条带黑色条纹的黄线表示。另一个指示器将显示 NPC 的检测半径,这将使玩家了解他们应该与他们跟踪的 NPC 保持多远的距离。鉴于这些变化,Twitter 用户 Sara Winters 表示,这将有助于有视力障碍的玩家。潜行机制是否会在 Dawntrail 的主线故事中回归还有待观察。
在潜行机制和地下城快捷方式的变化之间,《最终幻想 14》的玩家应该可以在 7.0 补丁中更轻松地体验游戏的故事。如果幸运的话,史克威尔艾尼克斯将继续将改善玩家无障碍性作为 Dawntrail 的优先事项。
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