Steam 的反作弊工具存在意見分歧
Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新穎工具,Steam 聲明必須披露內核模式反作弊
適用於基於客戶端或伺服器的反作弊系統如果不是基於內核的,則此披露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須表明其存在——這一步驟可能是為了解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。
Valve 的更新出現作為對開發者和玩家持續回饋的回應。開發者一直在尋找一種直接的方式向受眾傳達反作弊詳細訊息,而玩家則呼籲提高反作弊服務和遊戲所需的任何其他軟體安裝的透明度。
關於平台上游戲所採用的軟體實踐的見解。 最初的評論與核心模式反作弊一樣存在分歧
Steam 最新功能更新的公告,該更新於2024 年10 月31 日推出,網址為中部標準時間凌晨3:09,現已上線並投入使用。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁面(如上圖所示)現在突出顯示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,以反映這一變化。
社區反應基本上是積極的,許多用戶稱讚Valve 的“專業技術” -消費者”的方法。然而,該更新的推出並非沒有受到批評。一些社區成員在評論中對字段顯示中的語法不一致進行了挑剔,並發現Valve 的措辭——特別是使用「舊」來描述可能會更新此資訊的過去遊戲——笨拙。此外,一些玩家對該功能提出了相關問題,詢問反作弊標記將如何管理語言翻譯或「客戶端」的定義是什麼? PunkBuster 是一種經常引起爭議的反作弊療法,就是一個明顯的例子。其他人則趁機考慮了對內核模式反作弊的持續擔憂,
仍然被一些人認為是過度侵入性的。消費者平台的修改,其透明度體現在尊重加州頒布的一項最新法律,該法律旨在保護消費者並打擊虛假和誤導性的數位廣告
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