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몬스터 헌터 무기의 역사

by Audrey Mar 04,2025

몬스터 헌터 무기의 역사 몬스터 헌터는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 아래에서 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 발견하십시오.

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몬스터 헌터 무기를 통한 여행

몬스터 헌터 무기의 역사 Monster Hunter는 2004 년부터 20 년이 넘는 레거시를 자랑합니다. 다양한 무기 선택은 지속적인 호소의 핵심 요소입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 특징으로하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 움직임 세트 및 기계공을 보유합니다.

초기 반복에서 현대의 상대방에 이르기까지 Great Sword와 같은 무기의 진화는 놀랍습니다. 또한, 초기 게임의 수많은 무기는 서부 시장에서 미공개로 남아 있습니다. 몬스터 헌터 무기의 역사를 탐구합시다.

1 세대

몬스터 헌터 무기의 역사 이 무기는 오리지널 몬스터 헌터와 그 변형에 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

몬스터 헌터 무기의 역사 아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드의 존재는 2004 년으로 거슬러 올라갑니다. 높은 피해 잠재력은 공격 속도와 움직임의 느린 비용으로 발생합니다. 그것은 파괴적인 타격을 줄 수 있지만 민첩성이 부족합니다. 블레이드는 또한 체력과 선명도를 소비하는 방패 역할을 할 수 있습니다.

처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로했습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 체인을 비효율적으로 만들었습니다. 블레이드의 중심에 맞을 때 독특한 기능은 피해가 증가하는 것이 었습니다.

Monster Hunter 2는 강력한 스윙에서 끝나는 다단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 무기의 호소의 초석으로 남아 있습니다.

후속 게임은 충전 정비사를 개선하여 의도적 인 속도를 유지하고 있음에도 불구하고 피니셔를 추가하고 콤보 흐름을 개선했습니다. 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있게 해주었다.

그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 실제 충전 된 슬래시로 타이밍을 마스터하고 손상 출력을 최대화하면 숙련 된 사용자를 나머지와 분리합니다.

검과 방패

몬스터 헌터 무기의 역사 검과 방패는 다양성을 구현합니다. 적당한 피해를 입히지 만 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되면 시간이 지남에 따라 복잡성이 증가했습니다.

초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 높은 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 아이템 사용을 가능하게했습니다.

나중에 반복은 Shield Bashes (Monster Hunter 3), 백 스텝 및 점프 (Monster Hunter 4), Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)를 포함한 Moveset을 확장했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보, 속도, 회피 성, 강력한 피니셔 및 차단 능력은 기만적으로 깊은 무기가됩니다.

망치

몬스터 헌터 무기의 역사 두 개의 무딘 무기 중 하나 인 망치는 괴물 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하며, 몬스터 헌터 2 후에 녹아웃 (KOS)이 발생합니다.

그 게임 플레이는 처음에는 그레이트 소드의 히트 앤 런 스타일과 비슷했지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단은 없었습니다. 전하 기계공은 충전 중에 독특하게 움직임을 허용했습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 상승은 망치를 크게 바꾸어 빅뱅 (Big Bang)과 블러 브론 공격을 회전시켜 시그니처 골프 스윙 (Signature Golf Swing)과 슈퍼 라운드 (Superfound)를 넘어 공격적인 기능을 향상시켰다.

이후 게임에서 강도 및 용기 모드를 추가하면 게임 플레이가 더욱 다양해지면서 충전 공격 및 효과에 영향을 미쳤으며, 몬스터를 기반으로 전략적 모드 전환을 요구했습니다.

망치의 목표는 간단합니다. KOS가 헤드를 타겟팅하여 치명적인 충전 된 공격과 콤보 피니셔를 방출하십시오.

몬스터 헌터 무기의 역사 랜스는 강력한 방어가 강한 범죄라는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 대형 방패는 탁월한 방어력을 제공하며, 대부분의 공격을 차단할 수 있으며, 적절한 기술 투자를 가진 강력한 공격도 방어 할 수 있습니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.

게임 플레이는 방패 뒤에서 범위에서 파킹을 중심으로 진행됩니다. 핵심 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 카운터 정비사가 나중에 추가되었습니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 닫는 거리에 도움이됩니다.

랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장을 유지 한 것에 대해 보상합니다. 그것은 사냥꾼을 탄력성 탱크로 변모시켜 방어 능력의 총기를 능가합니다.

가벼운 bowgun

몬스터 헌터 무기의 역사 Light Bowgun은 고도로 이동식 원거리 무기이며, 그려지는 동안 정상적인 움직임 속도를 유지합니다. 크기가 작을수록 재 장전, 피복 및 피하기가 더 빠릅니다.

탄약 제한으로 인해 무거운 Bowgun보다 화력을 적게 제공하지만 특정 탄약 유형에 대한 빠른 연합 기능을 보상하여 다른 원거리 무기를 사용하기 쉽습니다.

Monster Hunter 4는 탄약 유형에 따라 특정 범위에서 손상을 최적화하여 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다.

Monster Hunter World는 촬영 후 Wyvernblast (심기 폭탄)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 및 건 스타일을 향상 시켰습니다.

단순함에도 불구하고 Light Bowgun은 강력한 무기로 발전하여 다른 원거리 옵션보다 마스터하기 쉽지만 역학 및 전문화에서 경쟁력이 있습니다.

무거운 보우건

몬스터 헌터 무기의 역사 Heavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해와 특수 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 크게 제한합니다.

그것은 이동성보다 화력과 탄약 다목적 성을 우선시합니다. 맞춤화되고 방어를위한 방패가 장착 될 수 있습니다.

그것의 디자인은 강력한 포병이나 지원 역할을하는 데 크게 일관성을 유지했습니다. 그러나 몬스터를 대상으로하는 경우 이동성이 낮을수록 가동 중지 시간으로 이어질 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 재 장전없이 연속 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별 탄약을 추가하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다.

무거운 Bowgun은 클러스터 및 크래그와 같은 강력한 탄약으로 계속해서 뛰어나며 특정 몬스터를 빠르게 파견하는 데 이상적입니다. 핵심 정체성은 여전히 ​​남아 있습니다 : 큰 총, 큰 총알.

듀얼 블레이드

몬스터 헌터 무기의 역사 듀얼 블레이드는 속도, 높은 상태 질병 및 원소 손상 가능성 및 화려한 공격으로 유명합니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 처음에는 몬스터 헌터의 서부 석방에만 독점적이었습니다.

그들의 게임 플레이는 속도와 유체 콤보를 강조합니다. 개별 공격은 약하지만 빠른 승계는 상당한 피해를줍니다.

악마 모드는 일시적으로 손상과 추가 공격에 대한 접근성을 높이지만 체력이 배수됩니다. 악마 게이지 (Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate)는 악마 모드에서 채워져 체력 배수가없는보다 강력한 상태 인 Archdemon 모드를 가능하게합니다.

Demon Dash는 이동성을 제공하며 Monster Hunter Generations Ultimate의 Adept 스타일을 연결하여 데미지 부스트 및 향상된 대시를위한 완벽한 닷지에 연결했습니다.

핵심 개념은 남아 있지만 Archdemon 모드와 같은 개선은 듀얼 블레이드의 잠재력을 크게 향상 시켰습니다.

2 세대

몬스터 헌터 무기의 역사 2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 비해 유사하지만 뚜렷한 이동 세트와 역학이 있습니다.

긴 검

몬스터 헌터 무기의 역사 긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 세련된 역학으로 유명합니다. 첫 번째 게임에서 위대한 검과 미용 적으로 유사하게 Monster Hunter 2에서 공식적으로 데뷔했습니다. Great Sword의 높은 피해를 공유하지만 우수한 이동성과 더 부드러운 콤보를 자랑하여 차단을 희생합니다.

착륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge는 강력한 피해 거래 순서 인 Spirit Combo를 활성화시킵니다.

Monster Hunter 3은 스피릿 게이지를 확장하여 게이지 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)을 증가시키는 피니셔 인 Spirit Roundslash를 추가하여 점차 강력한 공격 버프를 부여합니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 스러스트 Helm Breaker와 Poresight Slash (Parry)를 추가하여 콤보 흐름을 향상시키고 무적 성을 제공했습니다.

Iceborne은 IAI 슬래시와 IAI 정신 슬래시와 함께 IAI 자세를 도입하여 더 빠른 스피릿 게이지 충전과 다른 패리를 제공했습니다.

콤보에 대한 Long Sword의 초점은보다 반대 지향적 인 스타일로 발전하여 Parries와 Counters를 통합하여 잠재력을 효율적으로 극대화했습니다.

사냥 경적

몬스터 헌터 무기의 역사 헌팅 혼은 지원 무기이며 충격 피해를 입히고 기절의 헤드 샷에 집중합니다. 망치보다 약하지만 리사이틀을 통해 유익한 버프를 제공합니다 (다양한 효과에 대한 음표를 결합).

Monster Hunter Rise의 점검이 될 때까지 변화는 리사이틀 메카닉을 중심으로했습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 소개하여 여러 버프를 동시에 활성화 할 수있었습니다. Echo Notes (Iceborne)는 특정 지역에서 추가 버프를 제공했습니다.

Monster는 단순화 된 리사이틀을 높아 전투 중에 쉽게 수행 할 수 있지만,이 변화는 플레이어들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다.

총기

몬스터 헌터 무기의 역사 Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 방패와 랜스를 사용하여 폭발적인 라운드 (무제한 탄약, 재 장전시 보충)를 발사하는 동안 공격을합니다.

랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시됩니다. Wyvern의 화재는 강력한 충전 된 포격 공격입니다. 껍질 유형은 다양하여 공격력에 영향을 미칩니다.

Monster Hunter 3은 Infinite Combos, Full Burst (아래쪽 슬램) 및 추가 쉘 충전에 대한 빠른 재 장전을 추가했습니다.

Monster Hunter X는 열 게이지를 도입하여 쉘 사용으로 손상을 증가 시키지만 과열로 이어졌습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 충격적인 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다.

Gunlance의 독특한 재 장전/포격 역학, 공격적인 플레이 스타일 및 포격과 물리적 공격 사이의 균형은 정체성을 정의합니다.

절하다

몬스터 헌터 무기의 역사 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마비성과 콤보를 사용하여 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 근접 무기와 비슷한 콤보 중심 게임 플레이에 독특합니다.

히트 앤 런 스타일을 사용하여 약점을 목표로하며 원소 피해를 위해 멀티 히트 공격을 활용합니다. 코팅은 손상 또는 상태 효과를 향상시킵니다.

콤보가 확장되었지만 Monster Hunter World에서 샷 유형이 단순화되어 기본 Moveset에 통합되었습니다. 근거리 코팅은 보편적이고 무한 해졌다.

Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 다시 도입합니다.

더 공격적이고 콤보가 많은 원거리 플레이 스타일에 대한 활의 진화는 Bowgun의 포인트 앤 샷 접근 방식과 차별화됩니다.

3 세대와 4 세대

몬스터 헌터 무기의 역사 Monster Hunter 3과 4에 소개 된이 무기는 모핑 능력 또는 고유 한 버프 메커니즘을 특징으로합니다.

스위치 도끼

몬스터 헌터 무기의 역사 스위치 AX (Monster Hunter 3)에는 도끼와 검 모드가 있습니다. AX 모드는 무한 체력 기반 콤보와 함께 이동성과 범위를 제공합니다. 소드 모드는 Phials 및 Elemental Discusion Finisher를 사용하여 더 높은 손상을 제공합니다.

게임 플레이는 두 모드의 균형을 유지합니다. Monster Hunter World는 Amped State (Empowered Sword Mode Attacks)를 도입하여 두 모드 모두에 영향을 미치기 위해 증가하여 최대의 손상을위한 형태 전환을 장려했습니다.

스위치 도끼의 양식 스왑 메커니즘과 폭발적인 전투 스타일은 독특한 무기입니다.

곤충 Glaive

몬스터 헌터 무기의 역사 곤충 Glaive (Monster Hunter 4)는 공중 전투에서 뛰어나 kinsect (Insect Companion)를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. 몬스터를 장착하는 데 매우 효과적입니다.

게임 플레이는 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 데 방해가됩니다.

공격과 피니셔가 추가되면서 상당한 변화가 최소화되었습니다. Iceborne은 내림차순 추력을 도입했습니다. Rise Simplified Kinsect 업그레이드 및 Kinsect 유형을 도입했습니다.

Insect Glaive의 핵심 게임 플레이는 효율적인 Essence Collection에 중점을두고 있습니다.

충전 블레이드

몬스터 헌터 무기의 역사 Charge Blade (Monster Hunter 4)는 검과 도끼 모드가있는 변형 무기입니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다. 복잡성으로 유명합니다.

게임 플레이는 가드 포인트를 활용하여 phials를 효율적으로 충전하는 데 중점을 둡니다. phial 유형은 다양하여 공격에 영향을 미칩니다. 마스터 링 가드 포인트 및 모드 전환이 중요합니다.

Charge Blade의 다양성과 기계적 깊이는 보람이 있지만 도전적인 무기를 마스터하기위한 것입니다.

미래의 무기?

몬스터 헌터 무기의 역사 Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 선보일 것이며, 이전 게임에는 더 많은 것이 존재하며, 서부 시장에서 미공개. 미래의 할부는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시켜 게임 플레이를 더욱 풍부하게 할 수 있습니다.

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