Capcom은 방대한 게임 환경 디자인을 위해 AI를 활용합니다
Capcom은 생성 AI의 잠재력을 모색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 아이디어의 생성을 간소화하고 있습니다. 현재 "수십만 명"의 고유 한 개념을 요구하는 프로세스입니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게시자는 AI 도구로 점점 더 많이 전환하고 있으며, 흥분과 논쟁이 모두 움직였습니다. 이 추세는 2023 년 후반의 Call of Duty : Modern Warfare 3 에 대한 AI 생성 화장품 항목의보고 된 보고서와 전년도 로딩 화면에 생성 AI를 사용한 활성화 혐의와 같은 최근 사건에서 분명합니다. EA는 AI를 9 월에 사업의 "핵심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 CAPCOM 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 고유 한 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물체의 디자인, 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요한 수십만 개의 개념을 만들어 냈으며, 그 중 다수는 사용되지 않은 채 남아 있습니다. 이 프로세스에는 게임당 수천에서 수만 개의 객체에 대한 여러 제안이 포함되며, 각각은 미술 감독 및 아티스트와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하여 디자인 아이디어를 생성하고 반복 피드백을 제공하여 출력을 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는 프로토 타입은 내부 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻은 것으로 알려졌다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 아이디어 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.
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